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...作与使用详解 > author: charley Language: TypeScript update: 2019.01.11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...与使用详解 > author: charley Language: ActionScript3 update: 2019.01.11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...谢 我现在已经解决了 官网的案例能用了 IBA • 2019-06-04 11:52 你好可以说一下你怎么实现的吗 我现在卡在这个问题点上了 谢谢 186*****868 • 2019-06-04 12:03 @IBA: mouseMove(e: Laya.Event) { //触摸移动的整量 let touches = e.touches; if (touches &&a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...设置为 Tree 组件属性scrollBarSkin 的值。  (图) ####5. 调整 Tree 的宽高。 设置 Tree 对象的属性 var(全局引用名)的值为 m_tree ,此处名字可以自定义,目的是在脚本中对此 Tree 组件对象赋值。  (图) ####5. 调整 Tree 的宽高。 设置 Tree 对象的属性 var(全局引用名)的值为 m_tree ,此处名字可以自定义,目的是在脚本中对此 Tree 组件对象赋值。 ![图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ScaleOffset(new Laya.Vector4(0.8056641, 0.8056641, 0.001573598, -6.878261E-11)); meshSprite3D.meshRender.sharedMaterial = customMaterial; } for (var i = 0, n = spirit3D._childs.length; i < n; i++) setCustomMaterial(spirit3D._childs[i]); } function initShader() { var attributeMap = { 'a_Position': La...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260303
...LIGHTDIRSPECULAR : int = 6[static] BaseScene POINTLIGHTAMBIENT : int = 11[static] BaseScene POINTLIGHTATTENUATION : int = 9[static] BaseScene POINTLIGHTDIFFUSE : int = 10[static] BaseScene POINTLIGHTPOS : int = 7[static] BaseScene POINTLIGHTRANGE : int = 8[static] BaseScene POINTLI...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...tring = "xrFrameLoop" Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRSessionManager.ts:11 Static EVENT_MANAGER_END EVENT_MANAGER_END: string = "xrManagerDestory" Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRSessionManager.ts:10 Accessors currentFrameRate get currentFrameRate(): number | undefined Defined in laya/d3/WebXR...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115