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大约有 10,733 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0243 秒)

10641. laya.ui.FontClip [ 22%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象水平方向中轴线与父容器水平方向中心线距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10642. 载入U3D导出粒子特效报错 [ 22%]

...r3D.ts:85 2018-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 wanmeitufei 赞同来自: 模型定点数太大 2018-07-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

10643. laya.ui.ProgressBar [ 22%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象水平方向中轴线与父容器水平方向中心线距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10644. laya.ui.UIComponent [ 22%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  centerX : Number 在父容器中,此对象水平方向中轴线与父容器水平方向中心线距离(以像素为单位)。 UIComponent  cente...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10645. laya.ui.AsynDialog [ 22%]

...her Object 异步Dialog生命周期:show或者popup > onCreate(如果没有创建过) > onOpen > onClose > onDestroy(如果销毁) onCreate在页面未创建时执行一次,再次打开页面不会再执行,适合写一些只执行一次逻辑,比如资源加载,节点事...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10646. laya.ui.Panel [ 22%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Panel cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAsnormal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numbe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10647. laya.ui.Slider [ 22%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象水平方向中轴线与父容器水平方向中心线距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10648. laya.ui.Slider [ 22%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAsnormal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10649. laya.ui.Panel [ 21%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Panel centerX : Number 在父容器中,此对象水平方向中轴线与父容器水平方向中心线距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10650. laya.ui.Tree [ 21%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAsnormal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929