• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 10,733 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0242 秒)

10651. laya.ui.Tree [ 21%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象水平方向中轴线与父容器水平方向中心线距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10652. 打包安卓Android studio黑屏 [ 21%]

...屏了。 2019-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 2 个回复 刘海东 赞同来自: 1111111111 2019-07-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 刘海东 赞同来自: 07/23 10:52:17: Launching app $ adb install-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190723

10653. laya.ui.Clip [ 21%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAsnormal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10654. laya.ui.ScrollBar [ 21%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAsnormal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10655. laya.ui.Clip [ 20%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象水平方向中轴线与父容器水平方向中心线距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10656. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 20%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  currentCreationLayer : int 当前创建精灵所属遮罩层。Scene3D  customReflection : TextureCube 获取反射贴图。 Scene3D customRenderEnable : Bool...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10657. 安卓概率闪退 [ 20%]

...UGLY:303) 2019-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 请提供必现demo, 这个偶现v8疑难杂症,真是无从下手。 2019-12-16 0 2 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191214

10658. laya.ui.UIGroup [ 20%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象水平方向中轴线与父容器水平方向中心线距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10659. laya.ui.ScrollBar [ 20%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象水平方向中轴线与父容器水平方向中心线距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10660. laya.ui.UIGroup [ 20%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAsnormal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929