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...3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layaair IDE的帧属性面板不见了 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250725
... • 2019-08-15 10:38 @陆仁毅:谢谢 叔年心~厌世 • 2019-08-14 16:57 我上传了,在下面 叔年心~厌世 • 2019-08-14 17:05 我再 传一个js版的,帮忙看看。编译报错 ui is not defined 叔年心~厌世 • 2019-08-14 17:09 js版一开始是编译报错,刚刚试...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
...3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 重要问题:关于苹果审核被拒 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于逻辑贞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191119
...己来管理资源。 看看是否还会有问题 bona2000 • 2017-09-15 16:55 哦 刚才描述有遗漏 就是使用的canvas模式 还是老问题此一体机浏览器不支持webgl。 也设了 this.autoRelease=true; this.autoReleaseMaxSize=1024 *1024 *10; atlasLimitWidth=64 atlasLimitHeight=64 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170915
...? HTMLDivElement 对齐问题! 问题状态 最新活动: 2019-06-11 16:32 浏览: 3998 关注: 4 人 诶诶诶诶诶诶 • 2019-07-01 17:09 这种做法并不能便于引擎升级,我也想过直接改底层很多代码,但是一更新就不好合并。 诶诶诶诶诶诶 • 2019-04-11 09...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190409
...画之前提前加载动画使用的资源 173*****903 • 2025-08-05 20:16 如果把这个精灵转成预制体,加载预制体时,会不会把图片资源自动加载进来,而不用预加载它们? LayaAir大为 • 2025-08-07 10:21 只是加载预制体是不会加载图片资源的,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250804
...动更新main.ts和gameconfig.ts里的信息了。 Sakiya. • 2018-11-22 16:39 我也想问~ wq • 2019-08-28 15:39 手动添加嘛?? 186*****198 • 2019-08-31 19:44 同问,小白不会
来源: Laya_社区 发布时间: 20181008
...3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170705
...3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170221
... 真机报错 window is not defined 问题状态 最新活动: 2018-08-03 16:15 浏览: 2146 关注: 5 人 黄IP • 2018-08-07 18:17 上面已说明 黄IP • 2018-07-03 10:40 希望这个官方可以统一改成utf-8,不然真是个坑 lolololo • 2019-03-12 13:40 请问下js在那个文件改...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702