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大约有 1,484 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1061. [LayaAir3]sprite再次加入父对象滤镜渲染失效 [ 54%]

...的一个方法,走进了第二方法里 List 组件列表渲染异常 使用谷歌chrom96版本滤镜报错 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 编辑器Tree组件树节点渲染回调两次 laya3.2.5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250929

1062. [LayaAir3]页面之间,通过open,onOpend 方法传参数,接收不到 [ 54%]

...方法里 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:自定义事件派发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250609

1063. IDE已经加载了animation动画了,结果回到代码模式运行的时候显示不出来 [ 54%]

... - 杀意来袭 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 预设怎么在代码中使用 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? laya2的Scene默认是文件模式,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

1064. layabox打包ios要怎么才能设置是运行自己的游戏,而不是官方的demo? [ 54%]

...ios要怎么才能设置是运行自己的游戏,而不是官方的demo? 使用layaAir IDE 构建出ios项目之后运行在真机上是官方的DEMO,但是我在构建的时候选的资源是我自己做的laya工程,如果我想ios打包app后运行的是自己的laya工程该如何设置?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

1065. layabox打包apk后加载prefab之后使用pool创建prefab找不到create函数 [ 54%]

layabox打包apk后加载prefab之后使用pool创建prefab找不到create函数 layabox打包apk后加载prefab之后使用pool创建prefab找不到create函数。使用官方默认2D项目。直接加载默认prefab.加载成功后回调中,使用缓存池创建prefab后。找不到create函数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200409

1066. 编译时候报错 如下 怎么解决呢 [ 54%]

...决的? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 Laya中的宏编译要怎么用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

1067. 关于IDE里面的anchor的设置问题 [ 54%]

...时候,就出现错位了: 有谁知道是什么问题吗? PS:我使用的IDE版本是:1.7.5,也尝试换过其它版本,也出现问题了!   附件 : --> Laya-test.zip 2017-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171009

1068. Timer.clear清理同caller同method的多个loop [ 54%]

...行执行清理并导出功能 多个(三个及以上)克隆体同时使用crossFabe播放攻击和待机动画,攻击动画完成之后切换为待机动画,会导致播放的动画异常 多个文件之间相互import,运行时报错 如何清理所有的子无素 Laya2.6.1 beta 场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200206

1069. 关于资源的版本号问题 该怎么去做 rec文件是否可以用来做???? [ 54%]

...有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 图集打包找不到图集文件 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 编辑了图片 执...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

1070. unity5.6.4制作的特效使用laya run 的效果与unity里的不一致 [ 54%]

unity5.6.4制作的特效使用laya run 的效果与unity里的不一致 unity5.6.4制作的特效使用laya run 的效果与unity里的不一致 unity5.6.4制作的特效使用laya run与在unity里的效果不一样 使用的shader是Particle/Additive,使用动画控制tintcolor,laya run的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200102