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...*version :2.7.0beta Update:2020-6-10* ### Config3D相关介绍 该类用于创建3D初始化设置 | 属性 | | 数据类型 | 默认值 | | ------------------- | --------------------------- | ------- | ------- | | isAntialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAlpha | 画布是否透明...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...*version :2.7.0beta Update:2020-6-10* ### Config3D相关介绍 该类用于创建3D初始化设置 | 属性 | | 数据类型 | 默认值 | | ------------------- | --------------------------- | ------- | ------- | | isAntialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAlpha | 画布是否透明...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...riggerComponent PhysicsComponent Component Object PhysicsCollider 类用于创建物理碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By canCollideWith : int 获取可碰撞的碰撞组。 PhysicsComponent canScaleShape : Boolean =...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...一部分的示例代码可以看到这样一行代码 //从动画模板创建动画播放对象skeleton0 = templet.buildArmature(0); 我们在从模板创建动画的时候传了一个参数0,这个参数就表示动画的播放模式。动画有三个播放模式,下面分别说明。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
...经说明了这是一个小程序项目,而不是小游戏项目。当你创建的时候没写appID,直接点了下面的小程序按钮,或者是微信小程序注册的时候分类选的不是游戏,所以这个非游戏的帐号appID填写后,就会认为是非游戏项目。就会去...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...ta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.RadioGroup)。 ## 2、通过LayaAirIDE创建RadioGroup组件 ### 2.1 创建RadioGroup 点击选择资源管理器里的 RadioGroup 组件资源,拖拽到场景编辑器,即在页面中成功的创建了一个 RadioGroup 组件。如动图3所示。 ![...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...oSound才会播放不出来,所以在游戏切回前台的时候,重新创建AudioContext,然后就能正常播放了。 static _visibilityChange() { if (ILaya.stage.isVisibility) { SoundManager._recreateWebAudio(() => { SoundManager._stageOnF...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
... 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 1、如果是纯代码创建:参考UI-list 2、如果是IDE创建,建议你可以使用layaAir IDE创建一个UI项目,里面的list组件是个很好的例子 拿一个例子来说,譬如UI项目下的arr.push({label: "item " + i, clip...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170503
...是写的不清不楚,只能通过自己慢慢摸索,总结下list:创建好item项,其所有ui都是基于name;selectHandler只有在index改变了才会触发,当你使用同一个list,仅刷新内容时,用mouseHandler;你可以使用,自定义数据结构来填充list.array,会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180407
...version=2.9.0beta&type=2D&category=Animation&class=laya.ani.bone.Skeleton) 创建 DragonBonesDemo.ts,代码编写如下: ```typescript //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //创建一个Skeleton对象 var skeleton:Laya.Skeleton = new Laya.Skeleton(); //添加到舞台 Laya.stage.add...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715