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大约有 4,059 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0116 秒)

1061. 怎么加载远程swf然后播放动画,swf文件大小有点大 [ 76%]

...录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 matter中layaspri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

1062. Unity转换工具导出时报错 [ 76%]

Unity转换工具导出时报错 用unity转化工具导出时提示以下错误: MissingMethodException: Method not found: 'UnityEngine.Texture2D.EncodeToPNG'. 转化工具是最新版本。 Unity版本2018.2.0f2 2018-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

1063. 3D导出插件导出顶点数与unity模型中的顶点数不同 [ 76%]

3D导出插件导出顶点数与unity模型中的顶点数不同 3D导出插件导出的模型顶点数与unity模型中的顶点数不同,模型的index也与unity中的不同。请问是基于怎样的规则改动? 我们在做个3d功能,需要自行改变顶点数据,但发现导出的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

1064. [LayaAir3]LayaAir3.1.4中使用Spine3.8的动画资源显示异常 [ 76%]

...画播放完后的回调时间 3D模型多维材质球渲染异常 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 修改stage的scale后,会发生异常情况 list中使用ComboBox在代码中设置labels不显示 分享:LayaAir下如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240620

1065. 在导出的时间出现问题 [ 76%]

导出的时间出现问题 我的是ts项目,在IDE中UI编辑好之后按了导出,但是导出的不是ts的ui,导出了as的ui。怎么可以让导出ts的layaUI.max.all.ts 2018-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

1066. 大佬们,从unity导出的预设如何做成laya的prefab [ 76%]

大佬们,从unity导出的预设如何做成laya的prefab 2019-09-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 155*****727 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190924

1067. unity导出粒子贴图显示不出来 [ 76%]

unity导出粒子贴图显示不出来 这种问题也不报错 不知道怎么调试看是哪里问题 以前发现过unity导出后贴图路径不在资源路径下 还有有空格的问题 这些细节文档里似乎都没说 求帮忙看下这个粒子贴图为什么显示不出来 附件 : -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190726

1068. 目前版本CameraAnimations不能用,那有什么办法能在摄像机上应用lsani或者lani动画呢?keyframeAnimations? [ 76%]

...复杂的需求,在camera上使用keyframeAnimation组件,然后使用导出的lsani文件,也不行。 2017-06-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 我们新版本的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

1069. unity导出场景天空盒没有导出六张贴图 [ 76%]

unity导出场景天空盒没有导出六张贴图 在unity新建的cubemap贴上图片,拖到场景,然后导出只生成了天空盒的材质和.ltc文件,并没有导出六张图,请修复 2019-03-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

1070. [LayaAir3]带骨骼的3D模型drawcall过高 [ 75%]

...了5个subMesh,对应5个SkinnedRenderElement,58根骨骼,再根据导出的每个subMesh对应的骨骼索引情况下: 双Pass下,单个renderElement与单个骨骼索引对应单个Pass为一个drawCall。 3.2.x中统计的是所有绘制API的调用统计; 3.3.x中目前也修改为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250624