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大约有 1,243 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

1061. Unity3d导出模型时 报错: LayaAir3D UnityPlugin: Resources/unity_builtin_extra can't export [ 49%]

...入插件,运行LayaAir3D->Shortcuts->Switch to LayaAir3D shader,设置导出路径后执行导出“预设”的操作 3.期望结果:成功导出所有工程内的模型 4.世界结果:没有导出所有模型,并弹出报错 LayaAir3D UnityPlugin: Resources/unity_builtin_extra ca...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

1062. laya.particle.ParticleSetting_API3.0 [ 49%]

...17 粒子受发射器速度的敏感度(需在自定义发射器中编码设置) endVelocity endVelocity: number = 1 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:37 等于1时粒子从出生到消亡保持一致的速度,等于0时粒子消亡时速度为0,大于1时粒子会保持加速(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1063. [LayaAir3]Layaair3.3正式版新增:graphics的drawCircle增加percent属性导致异常显示 [ 49%]

... 在Layaair3.3正式版中新增:graphics的drawCircle增加percent属性设置功能后,我原先在Beta4中的代码使用缩放功能时现在出现了模糊效果,并且在缓动缩放时画面还会一闪一闪的。没更新前一切正常显示。 附件 : --> 2025-07-28 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250728

1064. 如何预加载shader [ 49%]

...模式。 */         public static var debugMode:Boolean = false; 设置为true,           /**          * 通过宏定义预编译shader。          * @param   spriteIntToNameDic 精灵宏定义数组。          * @param   publicDefine 公共宏定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

1065. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 49%]

...ne : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 DirectionLight shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1066. laya.resource.BaseTexture_API3.0 [ 49%]

...ited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1067. 屏幕配適正確方式為何? 官方的範例貼回到自己的代碼裡呈現的不同? [ 49%]

... 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 2.0引擎在编辑模式下按F9 可以设置屏幕适配模式然后生成适配代码配置文件,  网站的示例是直接写的代码适配。   2019-09-10 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190909

1068. 3Ddemo加载Unity导出场景报错resou._removeReference is not a function [ 49%]

...式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

1069. Unity3d导出模型时 报错:LayaAir3D UnityPlugin prefab can't export You should check the texture file format [ 49%]

...改shader为BlinnPhong此时LayaBlinnPhongGUI.cs会报空引用错误-->设置导出路径后执行导出“预设”的操作。 结果:没有正确导出模型 其他实验1:使用其他模型的material可以正确导出 其他实验2:使用其他机器可以​正确导出原模型   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200619

1070. laya.ani.bone.BoneSlot_API3.0 [ 49%]

...用共享的矩阵对象 _tempResultMatrix,只有实时计算的时候才设置为true Default value alpha: number = 1 Returns void drawBonePoint drawBonePoint(graphics: Graphics): void Defined in laya/ani/bone/BoneSlot.ts:442 画骨骼的起始点,方便调试 Parameters graphics: Graphics Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115