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大约有 1,107 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

1061. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 35%]

...入的数组相同的length(译者注:比如原来的typeArray.length==2,那么新生成的数组的length也是2,只是数组中的每一项进行了转化)。 `ArrayBuffer`:二进制数据缓冲区。 上面的三种方法都可以实例化一个Byte,根据参数的不同创建二进制数据...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1062. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 34%]

...设置器`中的属性设置,比如组件的属性width想设置为800,那么在该栏中设置“width=800”即可。如果要提前设置多个属性,直接换行设置多个属性值即可。如图7所示 ![图7](img/7.png) (图7) **Tips:`设置九宫`与`默认全局属性`设置,都...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1063. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 34%]

...设置器`中的属性设置,比如组件的属性width想设置为800,那么在该栏中设置“width=800”即可。如果要提前设置多个属性,直接换行设置多个属性值即可。如图7所示 ![图7](img/7.png) (图7) **Tips:`设置九宫`与`默认全局属性`设置,都...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1064. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...果是1秒中火焰帧动画循环播放一遍,也就是从0到50帧,那么我们修改Curve为下图 (图4.5-2) 完成Curve后,再看火焰效果已经可以播放帧动画 (动图10) 4.6 设置基础属性 (图4.6) Start Speed的Constant为0,火焰发射时的初始速度为0...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1065. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 34%]

...果是1秒中火焰帧动画循环播放一遍,也就是从0到50帧,那么我们修改Curve为下图 (图4.5-2) 完成Curve后,再看火焰效果已经可以播放帧动画 (动图10) 4.6 设置基础属性 (图4.6) Start Speed的Constant为0,火焰发射时的初始速度为0...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

1066. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...但如果只允许画家在纸的中间区域作画(舞台未全屏),那么最终呈现的画面仍受限于这个中心区域,其他部分将被裁剪或忽略。 因此,对于需要全屏适配的游戏,仅将画布设置为全屏还不够,还需将舞台尺寸同步扩展到与画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1067. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

... 1.2 直接启动动画面板 如果节点上已经绑定了动画组件,那么无需再创建动画,直接点击下方的启动动画面板按钮即可。如图1-5所示: (图1-5) 1.3 添加动画组件 当已经创建了动画,只是想在某个节点上复用已创建的动画时,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

1068. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...。 (动图3-1) 如果创建了一个纯2D项目,想增加3D场景,那么只需要添加需要的3D节点即可,如动图3-2所示,这时会自动创建该节点到Scene3D下。 (动图3-2) 3.2 3D基础节点 在2.1节中已经列出了可以创建的3D节点,本节就来概述说...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

1069. 事件管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...此类就可以作为一个事件发送者发送事件给它的侦听者。那么比如上面示例代码中的Button就是继承自Laya.EventDispatcher,可以用.on的方法来侦听CLICK`事件。 Laya.EventDispatcher 具有如下功能: 2.2.1 事件派发 event /** * 派发事件。 * @param ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1070. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 32%]

...Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ```typescript addShaderPass(vs, ps, stateMap = null, pipelineMode = "Forward") ``` **以引擎的BlinnPhongMaterial的Shader"BLINNPHONG"进行说明:** ```typescript /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714