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大约有 1,116 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0139 秒)

1061. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 30%]

...ght - this.grass.height; this.addChild(this.grass); //创建一个帧循环处理函数,用于背景位置的更新,实现背景滚动效果。 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop) } _proto.onLoop = function(){ //移动 this.x -= 5; this.moveX = Math.abs(this.x); //当背景1向左移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

1062. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 30%]

...了渲染批次,比如骨骼动画上,再也不需要通过分mesh来处理了。 尽管预烘焙骨骼动画模式优势明显,但是开发者也需要了解该方案的几个问题,再决定是否勾选使用。首先是该方案暂时还不支持动画融合;另外,当前也不支持...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1063. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 29%]

...p/GridSprite" GridSprite Class GridSprite 地图的每层都会分块渲染处理 本类就是地图的块数据 author ... Hierarchy Sprite GridSprite Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url aniSpriteArray autoSize drawImageNum hitTestPrior isAloneObje...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1064. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 29%]

...swf/MovieClip" MovieClip Class MovieClip MovieClip 用于播放经过工具处理的 swf 动画。 Hierarchy Sprite MovieClip Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize basePath hitTestPrior interval loop mouseThrough name tag drawtocanvCtx Acc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1065. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 27%]

...动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 #### 2.1.2 刚体组件属性说明 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 `Laya.RigidBody` ,继承自创建组件的基类 Comp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1066. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 27%]

...的开发者,也可以率先体验引擎的新特性,优先且即时的处理引擎中存在的BUG。 无论是参与源码维护的开发者,还是引擎技术服务的购买者,都是引擎开源生态的贡献者,有了你们的支持,引擎生态才会良性发展下去。感谢大...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1067. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...hong着色器使用的蛛网贴图,来看下不同alphaTestValue的值的处理,如动图2-1-2-4-1所示: 动图2-1-2-4-1 可以看到与Blinn-Phong不同的是Unlit的alpha值会叠加AlbedoColor.a的值,我们的AlbedoColor的alpha为1.0,此时不会出现全部的片段都被丢弃的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

1068. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...机或旧设备提供更好的支持。由于粒子渲染在 CPU 上进行处理,因此性能上不如 GPU 粒子系统。 CPU粒子系统的一个重要功能是支持Unity项目导出的粒子效果。Unity中粒子特效的各种属性与LayaAir引擎中内置的3D粒子系统无法适配,因...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

1069. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 26%]

...geHandler = new Handler(this, onChange);//设置 hScrollBar 的滚动变化处理器。 Laya.stage.addChild(hScrollBar);//将此 hScrollBar 对象添加到显示列表。 } private function onChange(value:Number):void { trace("滚动条的位置: value=" + value); } } } example Laya.init(640, 800)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1070. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 26%]

...geHandler = new Handler(this, onChange);//设置 vScrollBar 的滚动变化处理器。 Laya.stage.addChild(vScrollBar);//将此 vScrollBar 对象添加到显示列表。 } private function onChange(value:Number):void { trace("滚动条的位置: value=" + value); } } } example Laya.init(640, 800)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115