大约有 3,039 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0109 秒)
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...de的路径,而非项目路径。 2.若路径为ide的路径,为何_bar资源是可以加载成功并显示。 附件已补上 HProSliderTest : 测试的deme工程 customui : as3自定义组件工程 custom : layaAir IDE 目录里的自定义组件配置文件 附件 : --> HProSliderT...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170322
...(img/3.png)(图3) **使用Unity的全景天空盒** 1.在Unity的Assets资源路径下创建一个Material,命名为LayaPanoramaSkyBoxMaterial。 2.在Inspector面板选择Shader为LayaAir/Sky/Panoramic。选择Spherical(HDR)的纹理,选择一张HDR的天空盒图片panorama_512.hdr。 ,之后重新sprite3D.load(原先资源) 最后在添加到scene时报错了,提示说添加的不是sprite3D类型,这个是为什么,有啥解决方案 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
...iledMap地图怎么进行场景转换?能不能使用同步加载TiledMap资源,这样的话就可以不用创建Handler 回调函数来操作TiledMap地图里面的数据。 2017-06-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170610