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大约有 7,394 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0188 秒)

1061. 摄像机的裁剪和视野(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 89%]

# 摄像机的裁剪和视野 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* #### 远近距离的裁剪 ​ 摄像机还可以设置远近距离的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1062. 摄像机的裁剪和视野(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 89%]

# 摄像机的裁剪和视野 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** #### 远近距离的裁剪 ​ 摄像机还可以设置远近距离的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1063. [LayaAir3]Laya3.2.7版worker加载图片404 [ 89%]

[LayaAir3]Laya3.2.7版worker加载图片404 分析代码发现,给worker传入的url变为atlas/comp/button.png 于是worker得到的url是http://localhost:18090/libs/atlas/comp/button.png,所以出现了404正确的url应该是http://localhost:18090/atlas/comp/button.png 附件 : --> Laya3.2_....

来源: Laya_社区 发布时间: 20250701

1064. [LayaAir3]3.3.0.beta.3 2d物理RigidBody代码生成问题 [ 89%]

[LayaAir3]3.3.0.beta.3 2d物理RigidBody代码生成问题 通过代码生成的RigidBody的shapes为undefine(通过浏览器断点查看),在ide里查看也没有shapes属性,通过ide创建的是有的       private addRigidBody(object: Laya.Sprite): Laya.RigidBody {         const ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250403

1065. [LayaAir3]spine显示不对,有些部分不显示 [ 89%]

[LayaAir3]spine显示不对,有些部分不显示 同样的spine,3.8.99的,cocos里面显示没有问题,laya里面显示有的部件不显示,看着像顶点组织有问题,我把spine源文件和导出文件都上传了,麻烦看下 附件 : --> boss_nmwyt.zip 牛魔王一体.zip 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240918

1066. [LayaAir3]有宽高的空Sprite节点在设置mouseThrough为true之后不响应触摸事件 [ 89%]

[LayaAir3]有宽高的空Sprite节点在设置mouseThrough为true之后不响应触摸事件 版本3.1.2,看源码是mouseThrough为true之后取可点区域是graphicBouds,但是空节点的graphicBouds宽高为0;(不知道这算不算bug,但不提bug官方似乎基本不看)   后续--- ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240403

1067. 如何从摄像机创建一条射线(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 88%]

# 如何从摄像机创建一条射线 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在前面的 **图形系统基础概念** 有讲解过射线这个基础工具。 这里我们从摄像机创建一条射线,使用的是camera的**viewportPointToRay**方法。生成的这条射线是从摄像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1068. 如何从摄像机创建一条射线(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 88%]

# 如何从摄像机创建一条射线 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在前面的 **图形系统基础概念** 有讲解过射线这个基础工具。 这里我们从摄像机创建一条射线,使用的是camera的**viewportPointToRay**方法。生成的这条射线是从摄像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1069. [LayaAir3]如何在tilemap上添加Mesh2DRender使其与灯光产生效果? [ 88%]

[LayaAir3]如何在tilemap上添加Mesh2DRender使其与灯光产生效果? 问题:我想在tilemap上的wall层添加灯光效果,但是我发现瓦片上只有lightOccluderDatas遮罩,如何添加mesh2dRender使其与光照有效果?   我的理解:如果抛开tilemap,正常添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251209

1070. 创建材质(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 88%]

# 创建材质 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 如果在代码中的模型没有赋材质,在3D视图中无法显示模型的纹理、质感等。在渲染时,该模型将默认使用一个没有设置贴图且漫反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715