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大约有 1,080 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

1061. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 38%]

...s:Vector3, angle:Number, result:Matrix4x4):void[static] 通过旋转轴axis旋转角度angle计算旋转矩阵。 Matrix4x4  createRotationQuaternion(rotation:Quaternion, result:Matrix4x4):void[static] 通过四元数创建旋转矩阵。 Matrix4x4  createRotationX(rad:Number, out:Matrix4x4):...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1062. 如何能监听到TouchStartTouchEnd事件 [ 37%]

如何能监听到TouchStartTouchEnd事件 如何能监听到TouchStartTouchEnd事件 2017-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 189*****192 赞同来自: Sean8023 Laya.stage.on(Event.MOUSE_U...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

1063. 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 [ 37%]

...建立文件夹wxdemo,然后在下面建立两个文件夹demo-main(主域)demo-open(开放域),在这两个文件夹下分别建立微信小游戏项目。 2.在LayaAirIDE中对上面建立的两个项目中搜索关键字bitmap._addReference,在laya.core.js中找到,如下代码: if (bitm...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

1064. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...方式。一种比较传统的是使用“A*寻路”算法,很多页游端游都用到这种技术。在LayaAir中也可以使用这种技术实现寻路,参考这里提供的方法即可。 而本篇介绍的是LayaAir中内置的2D寻路系统NavMesh2D。在使用前,首先需要勾选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1065. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 36%]

...n laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleMaterial.ts:69 纹理平铺偏移。 Returns Vector4 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleMaterial.ts:73 纹理平铺偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void tilingOffsetW get tilingOffsetW(): number set tilingOffsetW(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1066. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 35%]

...aya引擎设计的生产力工具。能在项目运行时阶段进行调试修改。目前功能在不断迭代中,致力于实现类似于Unity编辑器的开发体验。相比于laya.debugtool.js​在使用过程中导致的节点的强引用, LayaTree使用了索引缓存方案,在保证...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

1067. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...LayaAir引擎中,纹理可以应用于2D对象(如Sprite、Image等)3D对象(如Sprite3D的材质)上,用于呈现图像、颜色细节。 1、纹理资源基础 1.1 纹理资源的类型 LayaAir引擎支持多种类型的纹理资源: 普通纹理资源:常规的图像纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

1068. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...据组件提供的数据驱动实体行为。 在LayaAir引擎中,组件系统的职责融合在组件脚本(即继承自 Laya.Script 的类)中体现: 组件部分:通过类中的属性字段或访问器承担组件的数据职责,通常使用 @property() 装饰器标记这些字段...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1069. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...减少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照阴影,该操作会增加显存使用量构建时间,但可以提到运行效率 减少光源的数量 慎用实时阴影 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1070. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...详细介绍曲线权重如何调节。 2.6 刻度 刻度分为横向刻度纵向刻度,横向刻度是指动画帧的刻度,纵向刻度是指动画属性值刻度。如图2-10所示。 (图2-10) 三、时间轴动画编辑面板的基础交互 3.1 多选 3.1.1 框选 持续按住鼠标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128