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大约有 10,733 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0782 秒)

10691. laya.display.Scene_API3.0 [ 14%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10692. laya.display.Animation_API3.0 [ 14%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10693. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 14%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10694. laya.ui.View_API3.0 [ 14%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10695. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 14%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10696. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 14%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10697. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 14%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

10698. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 14%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10699. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 13%]

...r = 0 Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:52 橡皮筋效果极限距离,0为没有橡皮筋效果。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10700. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 13%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115