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大约有 11,949 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0163 秒)

10701. 关于内存和PNG图片 [ 52%]

...统一处理wei为纹理格式? 2、一些随机读取的资源,比如场景怪物,我们有先统一进行一次图集合并(动画帧),这一步针对layabox是否有优化帮助?还是散图更好?(优化结合运行速度和内存占用两方面) 3、据说layabox有内部自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

10702. node_modules/@types/ . 编译报错 [ 52%]

...ta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 版本不匹配! 全局 tsc (2.2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190119

10703. laya2.0物理引擎问题,刚体施加相同的冲量,碰到墙壁后反弹效果不一样 [ 52%]

...yaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

10704. 如何获取当前选中的tree节点 [ 52%]

如何获取当前选中的tree节点 【应用场景】:我的tree条目有一个checkbox,当选中checkbox时,所有子节点的checkbox都需要被选中。 【我的方法】: 1,在鼠标事件中,根据click事件的索引,从展开list中拿到当前tree节点的属性值 2,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

10705. 我想做下切换3D模型贴图。是需要删除原贴图,再添加新贴图吗 [ 52%]

...使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 配置layaAir需要注意的 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 模型资源释放问题 3d 添加灯光 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

10706. TS环境。dialog 设置了mouseThrough=true,然后点击了dialog就会自动关闭,bug? [ 52%]

...起人 有品青年 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 文本如何自动换行 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180815

10707. 请问1.6.0版本 对龙骨做到完美支持了么 没有的话有哪些部分不支持呢? [ 52%]

...么调用微信小程序API LayaBox IDE 支持多开吗 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 关于适配采用showAll后留...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

10708. 按钮拖动的bug [ 52%]

...常,里面有修改方案 急急急,如何设置按钮点击加载ani 3D场景加载2D按钮 问题状态 最新活动: 2018-07-05 16:26 浏览: 1868 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

10709. Laya2.6.0 升级至Laya2.8.0 Native环境 加载ttf 字体不生效 [ 52%]

...机环境找不到window---cant find variable: window stack unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 laya怎么跨域加载图片 问题状态 最新活动: 2021-06-07 20:10 浏览: 4958 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201104

10710. laya.d3.core.Camera [ 52%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  aspectRatio : Number 获取横纵比。 Camera  boundFrustum : BoundFrustum[read-only] 获取摄像机视锥。 Camera clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera clearFla...

来源: laya_api 发布时间: 20170929