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大约有 3,955 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0125 秒)

1071. 预览运行面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...行面板的作用2.1 不运行时2.2 运行时三、预览运行面板的功能3.1 分辨率3.2 横屏和竖屏3.3 缩放、恢复1X3.4 静音预览运行面板说明 一、项目预览 1.1 预览运行 项目预览用来查看项目在不同环境中的运行效果。项目预览分为三种模式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1072. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 65%]

...没有用到,甚至有个小BUG,也没有人反馈出来,可见这个功能被浪费掉了,在我录制这个视频的过程中,发现了这个问题,并解决掉,同时也更新到录视频时还未推出的2.7.0beta版本中,音效节点的使用,就是可以直接把音效资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1073. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...也会变的不适合。 当然,如果我们合理运用相对布局的功能,也许也可以兼顾横竖屏的体验。效果如动图1-4所示。 (动图1-4) 但为了达到最佳的效果,最好的方案,还是竖屏始终与设备竖屏的方向保持一致,横屏与设备横屏的方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

1074. laya.display.FrameAnimation [ 65%]

...e cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationPlayerBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1075. laya.ui.VBox [ 65%]

...e cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Compone...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1076. laya.ui.TipManager [ 65%]

...e cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Compone...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1077. [LayaAir3]v3.2.1版本FillTexture与draw9GridTexture绘图命令问题 [ 65%]

...的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来自: wjs 定位: 把合批功能屏蔽后显示正常,所以定位是合批功能的问题。 差异的原因: 编辑器正常 发布后不正常,是因为编辑器内自动图集还是散图存在,无法合批;发布后才会触发了合批...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250903

1078. layaAir的自定义组件就是个巨坑啊,怎么编都不能用。 [ 65%]

...烦,还要导入组件库。如果IDE更新了,修改了部分组件的功能属性,那么组件库又没更新。那还有什么用呢 2017-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

1079. 【简单向上跳跃游戏--JS版】---Lv.1 [ 65%]

...简单说一下 我们这次开发这个简单向上跳跃游戏做些啥功能呢   重力感应 玩家   向上左右状态   向下左右状态   冲刺 云朵   云朵动画 游戏得分 滚动的背景 对象池的使用  针对以上功能 那我们可以简单的对整个游戏开始划...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160805

1080. laya.ui.HBox [ 65%]

...e cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Compone...

来源: laya_api 发布时间: 20170929