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Laya_社区(1007) Laya2.0_文档(53) Laya3.0_文档(30) Laya3.0_api(16) Laya2.0_api(7) laya_api(7) Laya2.0_示例(1)
...图片数据提取出来; //......提取base64字符串; //......假设得到的数据是data; var sp = new Laya.Sprite(); sp.loadImage(data); Laya.stage.addChild(sp);//添加到舞台 } function errorHandler(e){ } ``` 以上的例子我们用的都是`HttpRequest`来加载,开发者也可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,再将图片模糊,模糊图片颜色减去没模糊的图片,就能得到渲染边框,最后将渲染边框重新加到渲染好的画布上面,便可实现轮廓效果 代码如下 createDrawMeshCommandBuffer(camera:Camera,renders:BaseRender[],materials:Material[]):CommandBuffer{ var bu...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... Accessors total get total(): number Defined in laya/utils/TimeLine.ts:397 得到总帧数。 Returns number Methods addLabel addLabel(label: string, offset: number): TimeLine Defined in laya/utils/TimeLine.ts:122 在时间队列中加入一个标签。 Parameters label: string 标签名称。 offse...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...产生视觉形变 0.0 -1.0 - 1.0 通过调整泛光强度,我们可以得到以下效果,如图3-4-2所示,可以看到天空具有泛光效果,就像有巨大的灯光打到场景中 图3-4-2 3.5屏幕环境光遮蔽(ScalableAO) 环境光遮蔽效果用于计算场景中暴露在环境...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105
...,再将图片模糊,模糊图片颜色减去没模糊的图片,就能得到渲染边框,最后将渲染边框重新加到渲染好的画布上面,便可实现轮廓效果 ##### 代码如下 ```typescript createDrawMeshCommandBuffer(camera:Camera,renders:BaseRender[],materials:Material[]):C...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图片数据提取出来; //.....提取base64字符串; //.......假设得到的数据是data; var sp:Sprite = new Sprite(); sp.loadImage(data); Laya.stage.addChild(sp);//添加到舞台 } private function errorHandler(e:Object):void { } } } ``` 以上的例子我们用的都是`HttpRequest`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...是没有的,2.0才有, 你用 的接口传 他们的碰撞体是无法得到正常结果的。 2018-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 haseef520s 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
[LayaAirIDE 2.0]TextInput真机输入时显示蓝色字,求解 输入框得到焦点后,输入的内容都是蓝色的字,失去焦点后变回设置的颜色,而整个流程中我并没有设置过蓝色字。import { ui } from "../../ui/layaMaxUI"; import GameData from "../game/GameData";...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
...的Color的g通道和a通道相乘,将分别乘完的结果求和,将得到的和与一个干扰值相加,最后与世界矩阵相乘 图8-3 3.将于世界矩阵相乘完的结果取出xz分量与positionOS的xz分量相加为新的positionOS的xz分量 图8-4 8.2 片段着色器片段 判断...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...体。 3.设置anchor和connectAnchor两个锚点,通过计算,会得到两个锚点在世界坐标中是重合的。 4.为约束的线性运动设置极限,x方向上最大值为2, 最小值为-2。 5.设置x轴线性轴上运动的模式为LIMITED,其他自由度上为LOCKED...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715