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大约有 1,107 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

1071. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作游戏过程中,掌握游戏以及引擎的优化技巧还是非常有必要的。 要了解引擎的性能,首先要看懂性能统计面板,下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1072. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 32%]

...Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ```typescript addShaderPass(vs: string, ps: string, stateMap: object = null, pipelineMode: string = "Forward") ``` **以引擎的BlinnPhongMaterial的Shader"BLINNPHONG"...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1073. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 32%]

...Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ```typescript addShaderPass(vs: String, ps: String, stateMap: Object = null, pipelineMode: String = "Forward") ``` **以引擎的BlinnPhongMaterial的Shader"BLINNPHONG"...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1074. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...设置为运动刚体类型后,即将isKinematic的值设置为true。 那么运动刚体可以触发第三方的物理反馈,自己却不受物理影响。例如,运动刚体与动力学刚体发生撞击,动力学刚体会受力反弹,但运动刚体却不会受力的影响,不会产...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1075. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...碰撞的双方都有关系,例如,碰撞的一方恢复系数为0,那么不管另一方的恢复系数是多少也为0,即不会有反弹效果。 1.5 摩擦力 friction 摩擦力是指两个相互接触并挤压的物体,当它们发生相对运动或具有相对运动趋势时,在接...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1076. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

... 物理密度的单位是质量除以面积,如果使用 MKS 单位制,那么密度的单位就是 kg/m²。 由于游戏中均是以像素作为长度单位,用米作为长度单位对游戏开发者而言并不直观。 所以,LayaAir3引擎IDE为了直观的表达,除了重力加速度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1077. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 31%]

...最终Image组件可以正常展示,而Button组件则会lose skin。   那么问题肯定是在两个组件之间存在的差异。   从官方文档中可以看到:Image 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

1078. 资源加载 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...是加载比较常用的资源,通过文件后缀就可以识别出来,那么省略类型的方式,肯定更为简洁。 加载多个的API和加载单个基本相同,只是加载多个时,第一个参数是资源地址数组 Laya.loader.load([url1, url2]).then((res:Array<any>)=> ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1079. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 31%]

...据,主要是目录结构比较麻烦,如果用过LayaAir1.0版本,那么这个基本变化不大,但是要注意的是 Layabox 2.0 的Scene 的打开和加载的方式,如果打开不对,就会出现问题,我就遇到了,虽然可以正常显示,位置正确,但是 滑动交互...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

1080. 微信小游戏实时调试的问题 [ 30%]

...到这个不成功的 Laya_Aaron • 2018-06-04 20:13 @zmd:我给你说了那么多你怎么就不做。怎么会不成功 zmd • 2018-06-04 20:53 没提问之前,我就试过发布了,是可以的。我意思实时调试不应该有发布这一步骤,你了解一下。你可以看看我的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604