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大约有 1,222 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

1071. Spine动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 43%]

# LayaAir引擎内置版Spine骨骼动画 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.0版本截图说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,对于Spine的支持,LayaAir有两种方案,一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1072. Spine动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 43%]

# LayaAir引擎内置版Spine骨骼动画 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.0版本截图说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,对于Spine的支持,LayaAir有两种方案,一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1073. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 43%]

...Show Inherited Public Constants ConstantDefined By BLEND_DISABLE : int = 0[static] 混合枚举_禁用。BaseMaterial BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1074. 1.7.17beta,微信小游戏预览加载问题 [ 43%]

...: request:fail invalid url "res/testScene.ls" 测试机型为:iPhoneX 2018-03-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 yek_theone 赞同来自: 同步下,1.7.17beta再更新一次之后,通过URL....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

1075. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 43%]

...() { //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载资源成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load(this.skin,Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); } private onLoaded():voi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1076. 设置了viewport之后 子对象的y值必须大于0 这个是bug吗 [ 43%]

设置了viewport之后 子对象的y值必须大于0 这个是bug吗 设置了viewport之后 子对象的y值必须大于0 否则 无论如何 都看不到这个子对象 这个是bug吗  如题 测试代码 http://ask.layabox.com/question/3523 问题2 viewport 和我自己设置遮罩 有什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

1077. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 42%]

# LayaAir引擎内置版Spine骨骼动画 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.0版本截图说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,对于Spine的支持,LayaAir有两种方案,一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1078. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1079. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 42%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1080. laya打包iOS,运行奔溃,构建时候选择的是2.3.0 [ 42%]

laya打包iOS,运行奔溃,构建时候选择的是2.3.0 2020-02-18 13:55:32.120276+0800 splitgame[1354:43331] getExtension WEBGL_compressed_texture_s3tc 尚未支持 2020-02-18 13:55:32.120543+0800 splitgame[1354:43331] getExtension WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_s3tc 尚未支持 2020-02-18 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200218