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Laya_社区(930) Laya2.0_文档(188) Laya3.0_文档(91) laya_api(16) Laya2.0_api(16) Laya3.0_api(12) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...ne/terrain/terrain.ls")); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-38, 180, 0), false, false); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(-5, 20, -30), false); camera.addComponent(CameraMoveScript); scene.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED,...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260303
...条一直是0%,当所有资源加载完之后,进度条一下就到了100%然后就执行调用了 这儿是哪有问题吗 //设置版本控制类型为使用文件名映射的方式 Laya.ResourceVersion.type = Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION; Laya.ResourceVersion.enable("version.json", L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180710
...t = 0[static] 混合枚举_禁用。BaseMaterial BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。BaseMaterial BLENDEQUATION_ADD : int = 0[static] 混合方程枚举_...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...无法继续,try catch忽略都不行! PS:我用的是LayaAS3 1.7.5。谷歌浏览器 我在builder里打开这个类,发现有一行提示错误。但能正常编译。和这个有关? 附件 : --> 2018-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180314
头条/微信/OPPO/vivo/趣头条/百度 等渠道发布 1.头条发布: 使用微信发布同样的方式, 需要修改laya.wxmini.js文件 图片获取部分. (bug: 在多次使用down下载文件, 会出现任务无法创建的bug) 2.微信发布: 微信已正常发布, 存在两个未结局bu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190910
ios14新系统问题 ios14系统,会导致游戏变得很卡很卡,尤其是以前用了骨骼动画,基本秒变10帧。某些结界用了list,滑着滑着,直接变黑屏。官方能出来解决下吗。cocos creater已经出方案了。https://blog.csdn.net/6346289/article/details/1086...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200922
Spine3D渲染器(Spine3DRenderer)1、Spine3D使用入门1.1 支持哪些 Spine 运行时1.2 Spine3D使用的基础流程2、Spine3D面板属性说明2.1 源文件 source2.2 使用快速渲染 useFastRender2.3 皮肤名称 skinName2.4 动画名称 animationName2.5 循环播放 loop2.6 面向相...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...怎么用,怎么接收,有没有有经验的。谢过大家了 2018-05-29 添加评论 已悬赏2元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: package { import laya.display.Sprite; import laya.ui....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...都要手动去粘贴这些文件夹和图片,ide版本就是最新的 1.7.19.1beta 请问这样的不打包文件夹 还需要别的设置么 还是ide不支持这种方式 2018-06-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180614
...ite3D.instantiate后引擎自动动态合并导致的性能降低? 图1是先用Sprite3D.load加载,然后再Sprite3D.instantiate或clone的,只有4贞。 图2是直接用Sprite3D.load加载后直接使用,没有进行克隆的。 附件 : --> 2019-10-04 添加评论 悬赏 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191004