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大约有 3,334 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0191 秒)

1071. laya2.0 3D项目 unity导出的模型qq轻游戏材质都花了 [ 69%]

...微信 冯永刚 赞同来自: 我修改了下laya.webgl.js里面的Texture2D类的format,如果是在onLimixiu就把format===0的时候改成format=1,花屏问题就好了 2019-02-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zk...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

1072. TypeScript 泛形方法如何传TYPE? [ 69%]

... ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, LayaAir 2D有没有夜晚灯光照明效果实现的内置方法? laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

1073. layabox中纹理的颜色采样问题,用原生combobox也有这个问题 [ 69%]

...注前端三十年 赞同来自: 无雨之地 解决方法,设置Texture2D的filterMode (texture.bitmap as Laya.Texture2D).filterMode = Laya.BaseTexture.FILTERMODE_POINT; 那么问题来了,如何设置所有的默认是这个值呢 2020-12-10 1 0 分享 微博 QZONE 微信 专注前端三...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201201

1074. laya 可以跑在无头浏览器上吗,比方说我做一个app,然后放在linux服务器上面跑 [ 69%]

... Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 H5动画和节奏的一个加速! 通过laya嵌...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

1075. 请问laya2.0中想要实现1.0中的扩展脚本或附加脚本,应如何实现?prefab能关联脚本吗? [ 69%]

...实现扩展脚本和附加脚本功能,应如何实现? 2、我看了2D的示例,是通过GameControl这个脚本来实现在GameUI的场景中增加自定义可视化的属性(传入2个prefab),请问有没有什么方法直接对GameUI的场景UI增加自定义可视化的属性呢?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

1076. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 69%]

...ar material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); //漫反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/texture/earth.png", Laya.Handler.create(this, function(texture) { //设置材质纹理 material.albedoTexture = texture; })); earth2.meshRenderer.material = material; ``` ![](img/4.png)(图4) ##### 法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1077. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 69%]

...ar material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); //漫反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/texture/earth.png", Laya.Handler.create(this, function(texture) { //设置材质纹理 material.albedoTexture = texture; })); earth2.meshRenderer.material = material; ``` ![](img/4.png)(图4) ##### 法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1078. laya.d3.shader.Shader3D [ 69%]

...(shaderValue:Array):void 按数组的定义提交 Shader3D  uploadTexture2D(value:*):voidShader3DProtected Methods  MethodDefined By  _preGetParams(vs:String, ps:String):ObjectShader3D  detoryResource():void[override] Shader3D  recreateResource():void[override] Shader3DPublic Constants Con...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1079. Starling项目需要注意哪些问题? [ 69%]

...游戏入口类里加入 import flash.display3D.Context3D; 不引入则是2D项目,会把3D相关的库编译时剔除掉。 5. Starling的扩展与修改Shader,必须进行相应的修改。 如果程序内全部是使用Starling内部的渲染模式与组件,则无需考虑修改shader相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208

1080. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 69%]

...ONE 微信 186*****868 赞同来自: 不太明白。。3d的多点触控和2d的多点触控区别在哪。在屏幕上的操作也只能进行x y坐标变化。用2d的方式去实现是不是要简单些。我也刚刚需要做一个3d物体旋转+缩放的功能。也是用2d那边的方式。 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531