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Laya_社区(2772) Laya_示例(157) Laya2.0_示例(119) Laya2.0_文档(115) Laya3.0_文档(83) Laya3.0_api(71) laya_api(11) Laya2.0_api(6)
...微信 冯永刚 赞同来自: 我修改了下laya.webgl.js里面的Texture2D类的format,如果是在onLimixiu就把format===0的时候改成format=1,花屏问题就好了 2019-02-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zk...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190104
... ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, LayaAir 2D有没有夜晚灯光照明效果实现的内置方法? laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...注前端三十年 赞同来自: 无雨之地 解决方法,设置Texture2D的filterMode (texture.bitmap as Laya.Texture2D).filterMode = Laya.BaseTexture.FILTERMODE_POINT; 那么问题来了,如何设置所有的默认是这个值呢 2020-12-10 1 0 分享 微博 QZONE 微信 专注前端三...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201201
... Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 H5动画和节奏的一个加速! 通过laya嵌...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170524
...实现扩展脚本和附加脚本功能,应如何实现? 2、我看了2D的示例,是通过GameControl这个脚本来实现在GameUI的场景中增加自定义可视化的属性(传入2个prefab),请问有没有什么方法直接对GameUI的场景UI增加自定义可视化的属性呢?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210
...ar material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); //漫反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/texture/earth.png", Laya.Handler.create(this, function(texture) { //设置材质纹理 material.albedoTexture = texture; })); earth2.meshRenderer.material = material; ``` (图4) ##### 法...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ar material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); //漫反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/texture/earth.png", Laya.Handler.create(this, function(texture) { //设置材质纹理 material.albedoTexture = texture; })); earth2.meshRenderer.material = material; ``` (图4) ##### 法...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...(shaderValue:Array):void 按数组的定义提交 Shader3D uploadTexture2D(value:*):voidShader3DProtected Methods MethodDefined By _preGetParams(vs:String, ps:String):ObjectShader3D detoryResource():void[override] Shader3D recreateResource():void[override] Shader3DPublic Constants Con...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...游戏入口类里加入 import flash.display3D.Context3D; 不引入则是2D项目,会把3D相关的库编译时剔除掉。 5. Starling的扩展与修改Shader,必须进行相应的修改。 如果程序内全部是使用Starling内部的渲染模式与组件,则无需考虑修改shader相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151208
...ONE 微信 186*****868 赞同来自: 不太明白。。3d的多点触控和2d的多点触控区别在哪。在屏幕上的操作也只能进行x y坐标变化。用2d的方式去实现是不是要简单些。我也刚刚需要做一个3d物体旋转+缩放的功能。也是用2d那边的方式。 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531