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大约有 1,116 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0129 秒)

1071. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 26%]

...efined in laya/ui/ColorPicker.ts:99 当颜色发生改变时执行的函数处理器。 默认返回参数color:颜色值字符串。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1072. laya.ui.Slider_API3.0 [ 26%]

...Handler changeHandler: Handler Defined in laya/ui/Slider.ts:46 数据变化处理器。 默认回调参数为滑块位置属性 value属性值:Number 。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1073. [LayaAirIDE3]xcode切入切出声音不播放 [ 26%]

... 1);             }         });     }      // 强制播放并处理状态异常     private forcePlay(url: string) {         // 先尝试通过 Laya 引擎播放         const channel = Laya.SoundManager.playMusic(url, 1);          if (channel) {             consol...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250930

1074. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 26%]

...dler Defined in laya/ui/UIGroup.ts:28 改变 Group 的选择项时执行的处理器,(默认返回参数: 项索引(index:int))。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static drawtocanvCtx drawtocanvCtx: Context Inherited from Text....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1075. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 1.2 常用的刚体属性 isKinematic是否为运动刚体 3D的刚体,默认是动力学刚体。受力的影响,可以位移...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1076. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 25%]

...常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 Returns Sprite 返回对象本身。 reCache reCache(): void Inherited from Text.reCache Defined in laya/display/Sprite.ts:399 在设置cacheAs的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1077. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 25%]

...常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 Returns Sprite 返回对象本身。 reCache reCache(): void Inherited from AnimationBase.reCache Defined in laya/display/Sprite.ts:390 在设置c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1078. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...如角色的位置、速度、生命值等。这些数据为系统提供了处理逻辑的基础,系统会基于组件的数据来执行相应的业务逻辑。 而装饰器在 LayaAir-IDE 中的核心作用,就是帮助 IDE 识别开发者自定义的组件。通过装饰器标识,开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1079. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 25%]

...常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 Returns Sprite 返回对象本身。 reCache reCache(): void Inherited from AnimationBase.reCache Defined in laya/display/Sprite.ts:390 在设置c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1080. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 25%]

...动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 #### 1.2 常用的刚体属性 ##### `isKinematic`是否为运动刚体 3D的刚体,默认是动力学刚体。受力的影响,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715