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大约有 1,084 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

1071. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 22%]

...的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1072. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 21%]

...的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1073. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 21%]

...的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1074. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 21%]

...的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1075. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 21%]

...的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1076. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 21%]

...的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1077. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 21%]

...的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1078. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 21%]

...的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1079. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 20%]

...译,编译四五分钟,甚至十几分钟,也是正常的,因电脑性能差异会有所不同,卡住了就多等会,不要直接终止。首次编译缓存后,以后编译就会快起来。如下图所示。 ![图](img/8-2.png) 编译结束后,我们看到bin目录下的rollup示例...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1080. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...更有利于IDE内进行编辑。另一方面是因为场景编辑器为了性能优化,帧率刷新要比正常运行慢很多,因此效果会与正常运行有明显差异。 4、组件的分组管理 @classInfo() 装饰器标识@classInfo()主要有两个作用,组件脚本列表的分组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010