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大约有 1,191 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1071. tab 是否可以做到左右滑动切换view呢? [ 49%]

...nX : number;     private onMouseDownY : number;     private isMove : boolean ;     onMouseDown(e : laya.events.Event):void{         console.log("MOUSE_DOWN");         this.on(laya.events.Event.MOUSE_MOVE ,this, this.onMouseMove);         this.onMouseDownX = e.target.mouseX...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160823

1072. 3d特效克隆时,在手机会现卡顿情况,特效资源已经提前在加载 [ 49%]

...         * **/         public function Load(url:String,isGroup:Boolean):void {             _path = UrlConfig.EFFECT_PATH_3D+url;             var itemComplete:Sprite3D =  Laya.loader.getRes(_path);             if(itemComplete == null || itemComplete.loaded == fa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

1073. laya.d3.math.Vector4 [ 49%]

... 求两个四维向量的点积。 Vector4  equals(a:Vector4, b:Vector4):Boolean[static] 判断两个四维向量是否相等。 Vector4  length():Number 求四维向量的长度。 Vector4  lengthSquared():Number 求四维向量长度的平方。 Vector4  lerp(a:Vector4, b:Vector4, t:Number...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1074. Text.as中parseLines方法里的问题 [ 49%]

...IDDEN都需要计算换行位置或截断位置 var needWordWrapOrTruncate:Boolean = wordWrap || this.overflow == HIDDEN; if (needWordWrapOrTruncate) { var wordWrapWidth:Number = getWordWrapWidth(); } if (_currBitmapFont) { _charSize.width = _currBitmapFont.getMaxWidth(); _charSize.height = _currBit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190213

1075. laya.ani.bone.canvasmesh.SkinMeshForGraphic_API3.0 [ 49%]

.../canvasmesh/SkinMeshForGraphic.ts:22 矩阵 useUvTransform useUvTransform: boolean = false Inherited from MeshData.useUvTransform Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:38 是否有uv变化矩阵 uvTransform uvTransform: Matrix Inherited from MeshData.uvTransform Defined in laya/ani/bone/ca...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1076. 版本升级出现问题。1.7.6=》1.7.13 .图集全部乱掉了 [ 49%]

... peterpuppy • 2018-01-15 15:32 ``` public function update(delta:Number):Boolean { cur_time += delta; var distance_percent:Number = (cur_time / play_time) * (1 - Math.log(cur_time / play_time)); ani.x = startX + (endX - startX) * distance_percent ani.y = startY + (endY - startY) * distance_percent ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

1077. 如何预加载shader [ 49%]

...是否开启调试模式。 */         public static var debugMode:Boolean = false; 设置为true,           /**          * 通过宏定义预编译shader。          * @param   spriteIntToNameDic 精灵宏定义数组。          * @param   publicDef...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

1078. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...- 设置当前约束可用或者不可用 ```typescript set enabled(value: boolean) ``` - 设置约束连接的第一个刚体 ```typescript set ownBody(value:Rigidbody3D) ``` - 设置约束连接的第二个刚体 ```typescript set connectedBody(value:Rigidbody3D) ``` - 设置最大承受力,当刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1079. Animation 使用疑问 [ 49%]

...yChildren();          this.aniBody.clear();         let loopPlay: boolean = true;         let key: string = actionName + "_" + Math.abs(direction);         this.aniBody.play(0, loopPlay, key);         var bound: Laya.Rectangle = this.aniBody.getBounds();         this.aniBody...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

1080. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.BoxShape_API3.0 [ 49%]

...创建一个 BoxShape 实例。 Returns BoxShape Properties enable enable: boolean = true Inherited from BaseShape.enable Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:26 是否启用。 randomDirection randomDirection: number = 0 Inherited from BaseShape.randomDirection Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115