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大约有 2,640 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

1071. label组件在PC端和移动端文本显示位置有偏差 [ 63%]

label组件在PC端和移动端文本显示位置有偏差 项目在PC端运行时label的文本显示位置正常,在手机上运行项目时  所有label文本位置都比PC端的文本位置偏上1-2个像素,请问原因是什么?有什么方法可以调节么? 2018-04-12 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

1072. native下conch里有输出android log 的接口吗? [ 63%]

native下conch里有输出android log 的接口吗? 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 dfklegend 赞同来自: 又看了下,好像会输出 如: 01-24 16:59:47.308 3348-3388/? I/LayaBox...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

1073. 我给 laya.ui.Image 加了个方法,实际可用。怎么让 ts 不显示红色的? [ 63%]

我给 laya.ui.Image 加了个方法,实际可用。怎么让 ts 不显示红色的? laya.ui.Image.prototype.hello= function () {         alert(3); };     如果用 ts 去调用 hello 方法的时候,会显示红色。实际运行肯定是没问题。 如果是自己的类,用 d.t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

1074. 添加碰撞体时是透明的,如何才能看见它的位置,以便调试位置? [ 63%]

添加碰撞体时是透明的,如何才能看见它的位置,以便调试位置? var boxShape = new Laya.BoxColliderShape(2, 2, 2); 有没有什么方法可以设置 碰撞体的颜色? 附件 : --> 2019-08-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

1075. 加载的txt中有 \n 直接显示了 怎么办? 怎么自动换行 [ 63%]

加载的txt中有 \n 直接显示了 怎么办? 怎么自动换行 加载的txt中有 \n 直接显示了 怎么办? 怎么自动换行 2017-04-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 189*****192 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170429

1076. LayaAirJS_1.7.14引擎问题。(3D模型) [ 63%]

LayaAirJS_1.7.14引擎问题。(3D模型) 就我本身使用,3D项目看存在以下个问题 (带粒子效果的图) Uncaught TypeError: Cannot set property '0' of undefined     at AnimationTransform3D.__proto.getWorldMatrix (laya.d3.js:17969)     at AnimationTransform3D.__proto.getW...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171231

1077. uncaught error: laya3d: unknown mesh version [ 63%]

uncaught error: laya3d: unknown mesh version Unity2018.4.7f1 最新版本layaair插件,导出资源加载报错。 附件 : --> 2019-10-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 sunkui 赞同来自: lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191023

1078. 2.0Beta5拖尾报错 [ 63%]

2.0Beta5拖尾报错 昨天更新了Beta5版本,在之前的版本有拖尾闪烁、拖尾物体掉落后拖尾消失、重置拖尾变为多个拖尾的BUG。 更新Beta5后拖尾不闪了,其他没有做验证。物体移动几秒后拖尾报错,在Beta5新出的BUG,之前版本没有。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

1079. [LayaAir3]物理固定约束表现异常 [ 63%]

[LayaAir3]物理固定约束表现异常 场景里放几个物体,希望用固定约束将它们连接起来。实际运行后物体乱飞。   另外希望能能简化一下,去掉锚点这些设置,用场景里摆放的相对位置来设置关节位置。   附件 : --> test.zip 2024-11-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241126

1080. 关于ChainCollider产生碰撞后不能正确的进行翻转的问题 [ 63%]

关于ChainCollider产生碰撞后不能正确的进行翻转的问题 如图,当使用ChaniCollider进行落体后与其他刚体接触,不能根据线条形状进行翻转,使用多边形碰撞 PolygonCollider就没这个问题... 请问如何才能使用ChaniCollider绘制自定义的碰撞体,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401