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大约有 3,955 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)

1081. 还是那个第一次dcc不更新的问题...非常严重啊 [ 65%]

...cc不更新的问题...非常严重啊 问题:要上苹果商城有好多功能限制,所以功能必须热更新上去, 我个人觉得这个问题灰常严重啊,游戏做完了发现发布出来根本用不了, 完全玩不转啊,求大佬们花点时间帮忙看看呗 2017-07-07 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

1082. 最新版本 1.7.5 beta fontClip [ 65%]

最新版本 1.7.5 beta fontClip 这个功能比较鸡肋,我在做项目的时候也自定义写了一个和这个一样的功能! 但是这个 无法右对齐,居中对齐(我的可以), 而且设置长宽之后, 任意修改数值之后,就会变成默认长宽了! 建议,正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

1083. 代码模式的快捷键设置(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 65%]

...一、自定义快捷键 LayaAirIDE的code部分快捷键继承了vscode的功能。个别快捷键会有所不同。用户可以根据自己的喜好来进行设置;如果开发者想更改快捷键请按照如下步骤操作: **菜单 -文件- 首选项-键盘快捷方式。** 打开快捷键...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1084. 代码模式的快捷键设置(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 65%]

...一、自定义快捷键 LayaAirIDE的code部分快捷键继承了vscode的功能。个别快捷键会有所不同。用户可以根据自己的喜好来进行设置;如果开发者想更改快捷键请按照如下步骤操作: **菜单 -文件- 首选项-键盘快捷方式。** 打开快捷键...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1085. 关于LAYA TS重写X和Y坐标的问题 [ 64%]

...法什么的 但是我觉得这样破坏设计了 , 况且这个是基础功能 我觉得应该要支持的 2018-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 为什么一定要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

1086. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...name Shader名称 用于解释该Shader的名称,区别不同的Shader的功能与效果 Shader3D Start { //此处ShaderName为Shader的名字,非.shader文件名字,实际为Shader3D对象的名称 name: ShaderName } Shader3D End type Shader类型 目前LayaAir仅支持Shader3D类型,考虑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1087. LAYA 打包OPPO小游戏没有.rpk文件 [ 64%]

... 提交 5 个回复 kylin 赞同来自: 发布脚本,针对版本管理功能处理有问题。 请使用内测版发布脚本试一下: 发布脚本在附件中。请替换 root/.laya 文件夹下对应文件 publish.zip 2019-05-28 0 7 分享 微博 QZONE 微信 Alrsong 赞同来自: demo如下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

1088. laya.ui.VSlider [ 64%]

...e cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Compone...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1089. laya.ui.View [ 64%]

...e cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Compone...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1090. laya.ui.DialogManager [ 64%]

...e cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  closeEffectHandler : Handler全局默认弹出对话框效果,可以设置一个效果代替默认的弹出效果,如果不想有任何效果...

来源: laya_api 发布时间: 20170929