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...那形变的方向就是相反的方向。因此,当skewX与skewY采用同样的数值角度,一个属性为正数,另一个属性为负数。那么就会导致倾斜角度和方向相同,而不会产生形变了。下面我们通过一个简单的钟摆效果来演示没有形变的倾斜...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...那形变的方向就是相反的方向。因此,当skewX与skewY采用同样的数值角度,一个属性为正数,另一个属性为负数。那么就会导致倾斜角度和方向相同,而不会产生形变了。下面我们通过一个简单的钟摆效果来演示没有形变的倾斜...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的吸量元素,如果游戏图标设计的好,游戏名称起的好。同样的位置会获得比其它游戏更多的点击率。游戏图标需要提供`192 * 192`的正方形尺寸。 #### 4、游戏版本名称 游戏版本名称是真实的版本,一般是用于功能性版本的区别...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...1.78,无论哪个模式都是完美的1:1适配。iPhone8 Plus代表着同样约为1.78宽高比,但物理分辨率和DPR都与iPhone8不同的同比例机型。iPhoneX代表着宽高比大于2的各种全面屏机型。 #### 3.1 最容易理解的适配模式 ##### 3.1.1 默认的不缩放模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...种? 1、普通积分道具 2、加速道具 3、悬空能量道具 同样我们新建一个Item.js (function(){ /** * 物品类 */ function Item(){ //图标 this.icon = null; //星星贴图 this.starTexture = null; //加速贴图 this.speedTexture = null; //悬空贴图 this.flyTexture = nul...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...父状态机。父状态机只有进入和任何状态。 (动图7-1) 同样,我们可以对子状态机进行新的命名,如动图7-2所示 : (动图7-2) 7.2 编辑子状态机 比如我们想把角色的所有攻击和技能动画,都放到子状态机中,归为一类作为角...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...说明 过滤模式在 3D 渲染中应用更为广泛,但在 2D 场景中同样发挥着重要作用,尤其是在涉及缩放或相机运动时。 在 2D 渲染中通常选择固定的采样模式(点过滤或双线性过滤),而在 3D 场景中则更常结合 MipMap 使用,或根据距...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...} }) array1: Array<Number>; //如果是多维数组,则elementProps同样需要使用多层 @property({ type: [[Number]], elementProps: { elementProps: { range: [0, 10] } } }) array2: Array<Array<Number>>; //不提供透明度a值的修改 @property({ type: Laya.Color, showAlpha:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...形外壳) 与Box(盒形)发射器类似,BoxShell(盒形外壳)同样也是一个立方体形状的发射器,粒子会在发射器立方体的表面出发。它有一个特殊属性。 Box Thickness(盒体厚度):当值为0时,粒子只会在发射器立方体表面发射;当...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...一个配置。典型的如位图字体,自动图集等。 这里我们同样使用了一个自定义类,也就是说,文件内容将会是一个json文件,它由DemoABCType序列化生成。 @IEditor.regClass() export class DemoABCType { @IEditor.property(String) name: string = ""; @IEditor...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010