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Laya_社区(824) Laya3.0_api(62) Laya2.0_api(58) laya_api(54) Laya2.0_文档(50) Laya3.0_文档(46) Laya2.0_示例(1)
...于`.json`文件应用广泛,不仅仅用于图集,所以为了识别是否为图集配置信息,在加载`.json`文件的图集时,需要填写类型进行区分。json方式加载图集的示例代码为: ```javascript //json方式图集使用示例 Laya.loader.load([{url: "res/test/c1.j...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...于`.json`文件应用广泛,不仅仅用于图集,所以为了识别是否为图集配置信息,在加载`.json`文件的图集时,需要填写类型进行区分。json方式加载图集的示例代码为: ```typescript //json方式图集使用示例 Laya.loader.load([{url: "res/atlas/tes...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...于`.json`文件应用广泛,不仅仅用于图集,所以为了识别是否为图集配置信息,在加载`.json`文件的图集时,需要填写类型进行区分。json方式加载图集的示例代码为: ```typescript //json方式图集使用示例 Laya.loader.load([{url: "res/atlas/tes...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...了【显示vConsole】后,windows模拟器可以正常运行,您看下是否是因为别的原因导致。 2、启动场景需要自己手动进行设置,不会自动设置。 3、同第2点。 4、官方运行器目前还在开发中,会在3.2正式版之前完成。 5、Nav Mesh Surface...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701
...到无法成功通过F5调起浏览器调试环境时,可以检查一下是否在该处`--`前带有空格,如有可以去掉。 如果不想创建项目复制`launch.json`的,直接在`.vscode`目录创建一个空文件`launch.json`,将上面的内容复制过去也是可以的。 在VSCod...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...选择要分包的文件夹,即可完成分包。开发者也可以选择是否使用远程包。 (图4-1) 与Web分包不同的是,小游戏分包代码引用的资源的方法不同。在web平台中,使用loadPackage方法加载包的参数有三个,而小游戏分包需要使用两...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...tached. Ignoring 10-13 17:31:15.981 6514-6514/com.vivo.vs D/NavigationBar: 是否存在NavigationBar false false 表示使用的是虚拟导航键(NavigationBar), true 表示使用的是手势 false 是否存在导航键 false 10-13 17:31:15.991 6514-6514/com.vivo.vs D/STATUSBAR_DE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181013
...加载图集atlas文件即可,引擎在加载图集的时候,会检测是否包含了纹理压缩转换的信息,如果包含,会自动识别平台并加载对应的纹理压缩格式文件,不需要开发者在代码里判断平台。 示例代码如下所示: const { regClass, property...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...时CPU->GPU的通信。 5.1.2 enableInstancing开关 enableInstancing:是否启用Instancing。 当启用enableInstancing为true时,Shader启用Instancing功能,当启用enableInstancing为false是,Shader不开启Instancing功能。 Shader3D Start { .... enableInstancing:true, .... .... }...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010