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大约有 1,116 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0140 秒)

1081. 绘制能力 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...的参数用法。 运行效果(A、B、C、D四个点在运行时并不显示,这是截图后为了方便描述加上去的): (图2-4) 2.4 IDE绘制圆角矩形 在Sprite对象的 Graphics 组件中,可以通过点击 + 来创建一个绘制图形命令,如图2-5所示,选择 创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1082. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 38%]

...doTexture = tex; }) ); box.meshRenderer.material = material; //设置文本显示框位置 this.text.x = Laya.stage.width / 2 - 50; //显示文本显示框 this.text = new Laya.Text(); this.text.overflow = Laya.Text.HIDDEN; this.text.color = "#FFFFFF"; this.text.font = "Impact"; this.text.fontSize =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

1083. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 35%]

...可,并增加更多接口便于调用。 c.在地图层中添加定义显示对象,并跟随地图视图改变时同步视图,实现相对地图的相对位置移动,包括object对象与地图配置显示对象层级关系(这个后面再讲解)我跟官方提过很多次,但是给...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

1084. HTTP通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...myqcloud.com/engine/3.2/libs/laya.box2D.js', null, 'get', 'text'); } /** * 显示HTTP响应日志 */ private showLogger(): void { this.logger = new Laya.TextArea(); this.logger.scrollType = 2; this.logger.vScrollBarSkin = "resources/res/ui/vscroll.png"; this.logger.fontSize = 18; this.logger.color =...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1085. laya.display.Animation_API3.0 [ 35%]

...置 animation 对象的属性 x 的值,用于控制 animation 对象的显示位置。 animation.y = 200;//设置 animation 对象的属性 x 的值,用于控制 animation 对象的显示位置。 animation.interval = 50;//设置 animation 对象的动画播放间隔时间,单位:毫秒。 a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1086. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 35%]

...,从进入到离开为“Enter,Stay,Stay,……,Exit” > > 我们在为显示节点设置了碰撞体之后,开发者可以为这些节点挂接Script脚本。在脚本中直接重写以上虚方法的代码逻辑。当运行触发了这些物理碰撞条件,就可以动执行相应的代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1087. Steam扩展实例 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...再解锁成就, (动图3-2) 点击完成成就按钮后,桌面会显示弹框,如图3-3所示, (图3-3) 在成就完成前,Steam客户端显示的状态如图3-4所示, (图3-4) 解锁成就后,状态如图3-5所示, (图3-5) Copyright ©Layabox 2026 all right reserv...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1088. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 34%]

...id Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1089. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 34%]

...id Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1090. laya.display.Sprite_API3.0 [ 32%]

... Menu Globals "laya/display/Sprite" Sprite Class Sprite Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器,可用...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115