大约有 1,213 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
...ize才有效。 (动图4-5) 五、Render (图5-1) 5.1 清除标志 每个摄相机在渲染时,都会先将颜色和深度信息存储起来,也就是ColorBuffer与DepthBuffer,然后下一帧直接读取缓冲区中颜色和深度信息,而不是实时计算的。当使用多个摄...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的时候都能调用,是因为这个场景在ide内是还在运行的,每个组件内容会走onUpdate更新。 2023-12-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 无名玩家X 赞同来自: 您好,我这整理了一些内容 引用里能看到二者都是直接或间接继承于component,不过这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231209
...个文本每一段由1个问题描述+1个选择(4选1)+n个结果(每个选择有1-2个结果)构成,做成图片的话,量实在不小。 位图字体的方式我们也考虑过,目前所有文本没统计过,但是起码得有几百字了,而且标题和内容用的字体尺寸...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190223
...组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1、item2.....”,(不按此规则增加名字属性,生成的Tab组件为无效组件,不能正常运行)。另外,由于资源是两...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...注意的是这个函数实际上只是做了下载zip,然后把里面的每个文件更新到cache中的事情。实际使用的时候,还要自己实现版本管理,界面,下载进度提示等功能。为了实现这些功能可能需要本地读写文件的接口,可以使用下面的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...计算开销小,不支持换装) 1:使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存。(内存开销大,计算开销小,支持换装) 2:使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...计算开销小,不支持换装) * 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) * 2,使用动态方式,去实时去画 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114
...parallel()方法。parallel()方法可以让多个缓动并行执行,且每个缓动可以设置不同的选项。示例代码如下: //这段代码使用了串行与并行的方法 Laya.Tween.create(aSprite).duration(1000).to("x", 600) .parallel().duration(2000).to("y", 400) .chain().duration(1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...(compile会遍历着色器变种集合中的所有着色器变种,依据每个着色器变种的信息,分别编译出一个Shader) ```typescript compile(); ``` **预编译的基本原理:** ShaderVariantCollection记录了所有的ShaderVariant着色器变种,全局有一个Shader3D.debugSh...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右(或从上到下)将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1、item2.....”,(不按此规则增加名字属性,生成的RadioGroup组件为无效组件,不能正常运行。) 当设置完label属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715