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大约有 1,243 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

1081. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...念。一个Sprite精灵对象默认的轴心点位于自身的左上角,设置Sprite精灵的位置时默认是以左上角为基准进行定位的。 轴心点是基准点,决定着Sprite在舞台的位置。轴心点以像素为单位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1082. 游戏加载进度失效 [ 48%]

...后,直接进入开始游戏的界面。 是不是还要再做些什么设置? 详细代码如下,请大神指点。 constructor() { Laya.init(960, 540, Laya.WebGL); Laya.stage.screenMode = "horizontal"; Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_EXACTFIT; Laya.stage.alignH = "center"; Laya.stage...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

1083. 【提供导出场景demo以及unitypackage】微信小游戏android平台,加载场景时报错expected Number(uniform4f),模拟器正常 [ 48%]

...境反射贴图,以及laya pbr specular。场景中只有一个平行光设置灯光不产生阴影,一个台球,一个摄像机,导出后仍然会黑屏,ios和模拟器没事。ide和插件都是2.1.0版本 附件 : --> layatest.zip LayaScene_test.zip 3dDemo-layaproject.zip 2019-07-10 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

1084. 2D场景加载3D模型,模型加载到同一个层lookat只能显示出一个模型 [ 48%]

...能正确显示在同一个layer之中呢,代码中相机视框颜色我设置成了半透明方便观看 2.如果三个都能显示出来的话,如何保证移动主角其他模型不动呢 附件 : --> 2022-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220626

1085. 关于Pivot和Mask联合使用时的显示问题再次提交 [ 48%]

...        maskSp.pivot(50, 50);//只是添加了这个         //设置mask         bg2.mask = maskSp;         Laya.stage.on("mousemove", this, onMouseMove);     }     function onMouseMove()     {         bg2.x = -Laya.stage.mouseX * 2;         bg2.y = -Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

1086. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 48%]

...currentTime(value: number): void Defined in laya/media/VideoTexture.ts:277 设置和获取当前播放头位置。 Returns number Defined in laya/media/VideoTexture.ts:281 设置和获取当前播放头位置。 Parameters value: number Returns void defaultTexture get defaultTexture(): Texture2D Ove...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1087. request failed status:0 [ 48%]

...返回0) 2、If the error flag is set, return 0.(如果错误标签被设置,返回0)   前面提到,服务器在完成请求之后会在 XMLHttpRequest 的 onreadystatechange 属性中查找要调用的方法。这是真的,但还不完整。事实上,每当 HTTP 就绪状态改变...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

1088. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 48%]

...Renderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1089. onCollisionEnter和onCollisionExit有时候不会触发 [ 48%]

...121:模拟器的fixedTimeStep为默认值的话基本上没问题 我现在设置的是1.0/120.0 就很多时候都不会回调了 如果你也听说 • 2021-01-26 10:59 @184*****121:而且减少fixedTimeStep会出现速度比较慢的时候碰边不反弹 直接顺边溜着走 184*****121 • 2021...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210106

1090. 屏幕截图后,出现模型穿透和透视bug! [ 47%]

...显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 自从layaflash起,就一直存在的bug 问题状态 最新活动: 2018-07-18 16:50 浏览: 2603 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-07-18 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718