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Laya_社区(1031) Laya3.0_文档(31) Laya2.0_文档(19) Laya3.0_api(7) Laya2.0_api(7) laya_api(5) Laya_示例(1)
...机化方向 (动图8)展示了使用球形,半径是3,从球体的边缘发射 2,Hemisphere:半球形状 Radius:半径 Emit from shell:根据壳发射 Randomize Direction:随机化方向 (图3.1.3-2) 3,cone:锥形,让粒子像手电筒的光一样从一点开始向一个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...or; // #endif #ifdef RIMLIGHT // 边缘光效果 vec3 viewDir = normalize(u_CameraPos - pixel.positionWS); float rim = 1.0 - max(dot(viewDir, pixel.normalWS), 0.0); rim = pow(rim, u_RimPower); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250428
...rack: boolean = true Defined in laya/map/TiledMap.ts:139 是否调整地块边缘消除缩放导致的缝隙 autoCache autoCache: boolean = true Defined in laya/map/TiledMap.ts:118 是否自动缓存没有动画的地块 autoCacheType autoCacheType: string = "normal" Defined in laya/map/TiledMap.ts:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...版本或AS版本的) 【分享】js版节奏大师 [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 微信小游戏截屏分享 分享:使用 Chart.js 创建图标 问题状态 最新活动: 2020-11-02 17:25 浏览: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 1.7.19.1 beta 背...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...用单调多边形分区算法,创建的导航网格区域形状简单,边缘平滑,适合于简单的场景。Monotone分割的导航网格生成速度较快,占用内存相对较少。然而,对于复杂的场景,Monotone分割可能会产生不够精确的导航网格。 Watershed:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...eColor:#ff0000;` | 字体描边颜色 | | `padding:10px 10px 20px 20px;` | 边缘的距离(上右下左) | | `line-height:100px;` | 行高(仅div中使用) | | `align:left|right|center` | 水平对齐方式(仅div中使用) | | `background-color:#ff0000;` | 背景颜色(仅div中使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...筒灯等。光照区域根据距离因素逐渐放大,同时光照区域边缘也有衰减现象。 如图4-1所示,在一个场景中,通过调整聚光的锥形角度,可以调整场景的光照效果 (动图4-1) 4.1 创建聚光 (动图4-2) 如动图4-2所示,在Scene3D或者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...面划分为凸多边形区域。它创建的NavMesh区域形状简单,边缘平滑,适合于简单的场景或者对NavMesh形状要求不高的情况。Monotone分割的NavMesh生成速度较快,占用内存相对较少。然而,对于复杂的场景,Monotone分割可能会产生不够...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...也跟着相机一起移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。这与我们真实世界中的情况一样的,我们可以看见远处的天空接触到了地平线,但是不论我们怎么朝着那个方向移动,都不可能到达那个地方。 (图2-1) 天空渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010