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大约有 1,944 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0157 秒)

1081. laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 [ 63%]

...本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 求指点3d射线碰撞UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

1082. 请问LayaAirIDE最新版本支持命令行发布小游戏了吗? [ 63%]

...方示例 真机报错 window is not defined 从unity导出的场景透贴模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 如何通过命令行工具构建发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 我刚开始使用laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191023

1083. 发布release版卡住 [ 63%]

...游戏,安卓设备加载场景黑屏 如何通过命令行工具构建发布项目 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

1084. JS 无法实例化 Laya.Templet [ 63%]

...放 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D1.7.*都没问题 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 dialog 自定义关闭效果,效果执行完...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

1085. graphics持续绘制扇形问题 [ 63%]

...分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞UI点击穿透的问题 ios原生回调问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 关于Dialog遮罩层移除解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

1086. 【加急】控制Unity3D导出的粒子 [ 63%]

...nity3D导出的粒子 Unity导出的场景内的粒子,如何控制播放停止 我看一些帖子有说用ShurikenParticleSystem有的说ShurikenParticle3D.particleSystem的,我首先获取了粒子作为Sprite3D,这个可以获取到this.bow = this.scene3D.getChildByName("Bow") as Laya.Sp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

1087. 反馈一个引擎bug。我只能截图。我不知道是什么原因。 [ 63%]

...是哪里的设置不同导致。但是居然会影响到这个视图预览组件预览。 附件 : --> 2019-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 我相信你说的话...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

1088. [LayaAir3]3.3.0 beta.3 2d物理问题 [ 63%]

...目并点击升级工具,现在测试项目的问题是,运动学刚体静态触发器都无法触发Laya.Event.TRIGGER_ENTER 在我提出上个问题的项目里运动学刚体之间的触发器是可以触发的(使用刚体position移动),具体问题可以看附件内。   附件 :...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250408

1089. 代码模式下目录被编辑器左侧外框遮挡 [ 63%]

...模式 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalexscaley没有变化,怎么回事啊? 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 问题状态 最新活动: 2018-05-03 21:01 浏览: 1413 关注: 4 人 IXgSoul • 2018-05-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

1090. 射线检测-射线检测 [ 63%]

...e.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray); //变化小飞龙的缩放位置,并更新其模拟碰撞器 if (_scale >= 1) _scaleIndex = -1; else if (_scale ,最大检测距离30米,只检测第10层 Laya.Physics.rayCastAll(ray, _outHitAllInfo, 30, 10); for (var i = 0; i ,最大检测距离...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303