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大约有 11,348 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0125 秒)

10961. Starling项目需要注意哪些问题? [ 47%]

Starling项目需要注意哪些问题? 2015-12-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 1.ATF格式的压缩纹理资源不支持,转换H5的时候需要还原成原来的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208

10962. 如何把加载好的二进制数据转成Texture? [ 47%]

如何把加载好的二进制数据转成Texture? 通过Loader加载好文件,得到Byte,怎么创建Texture? 2017-05-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

10963. 关于HTMLCanvas对象的释放问题 [ 47%]

关于HTMLCanvas对象的释放问题 我在棋牌游戏中用了HTMLCanvas来对每一局游戏的结果进行截图。需要保存最近10局的截图。最近10局以外的截图部分需要从内存释放掉。但试过HTMLCanvas的方法:destroy ,dispose,clear都不行。在程序中会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

10964. 关于项目分包的问题?? [ 47%]

关于项目分包的问题?? 我使用官方的   layaFlashSubpack.rar  这个事例,运行的时候在 在  layaflash里面 运行打开调试窗口 显示: 虽然显示加载成功了, 但是点击没有任何响应( flash builder 里面点击会改变文字的 ) 在电脑上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151225

10965. 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 [ 47%]

使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

10966. 评论功能没用的吗? [ 47%]

评论功能没用的吗? 我在http://ask.layabox.com/question/1962帖子留言评论,官方团队收不到消息的吗? 2017-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 183*****755 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

10967. 简单粒子效果,发布成单机版apk在移动端安装运行,结果显示不出来 [ 47%]

简单粒子效果,发布成单机版apk在移动端安装运行,结果显示不出来 相关代码:(可以参考你们官网的粒子效果的例子:http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?Particle_T1  ) 主要就是: Laya.loader.load("SnowParticle.part", Handler.create(this, onAssets...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

10968. onCollisionEnter和onCollisionExit有时候不会触发 [ 47%]

onCollisionEnter和onCollisionExit有时候不会触发 unitypackage放在项目里面了  重现步骤: 1、运行项目   2、 F12打开日志输出  3 、点击舞台 查看Log日志 就会发现球(Rigidbody3D)和墙(PhysicsCollider)碰撞有时候不会触发onCollisionEnter和on...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210106

10969. 当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 [ 47%]

当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 引擎版本:2.0.0 问题描述:当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

10970. 关于显存超过上限导致画面材质遗失的问题 [ 47%]

关于显存超过上限导致画面材质遗失的问题 https://ask.layabox.com/question/4230 https://ask.layabox.com/question/2610 以上问题提到的方法 在web项目裡有办法设置吗 搜寻社区裡相关的问题都只有提到android裡的设定 目前已尽量合併图集,但项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930