大约有 114 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)
... LayaTree是Chrome浏览器平台上的专门为Laya引擎设计的生产力工具。能在项目运行时阶段进行调试和修改。目前功能在不断迭代中,致力于实现类似于Unity编辑器的开发体验。相比于laya.debugtool.js在使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...回复 2017-12-28 0 13 分享 微博 QZONE 微信 LagField 赞同来自: 专门在unity做了同样的事情,能够正确改变世界位置。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TestMove : MonoBehaviour { [SerializeField] private Transform p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...里面多了一个组件,就是WXOpenDataViewer组件这个歌组件是专门为 做微信小游戏 显示开放域使用的,我自己在论坛上找了很久没有找到合适的教程,官方文档也是写的模棱两可,于是自己探索了两天,终于悟得真经,准备记下来,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...化和优化角色在三维空间中的运动和碰撞处理,提供一个专门的接口来实现角色的移动、跳跃、碰撞检测等功能。 从本质上讲,角色控制器代表了一种受限的物理实体。与完全遵循牛顿物理定律的刚体不同,角色控制器采用了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...到游戏的整体性能与加载体验。 关于压缩纹理,有一篇专门介绍的文档,请跳转至《压缩纹理格式》查看。 3、精灵纹理的专有属性 选择精灵纹理类型后,除了通用的纹理资源属性设置外,还有两项专属的纹理设置,分别为:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...用内部的 UBO 相关逻辑。在 WebGL 渲染流程中,引擎会创建专门的 Uniform Buffer 管理器,用于统一分配、维护和复用材质相关的 uniform 内存块,实现高效的批量上传与绑定。 需要注意的是,使用 UBO 可能会带来一定的额外显存占用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...跑酷的游戏 所以 我们之前提到过 这个地板最好有一个类专门负责管理她们 因此 我们再创建一个地板管理类 MapFloor.js 地板管理类 主要干嘛呢 1、增加地板 2、删除地板 3、获取地板 这里我把这个MapFloor当成所有floor的父级显示对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
.../6-3.png) (图6-3) 关于更多的2D与3D纹理压缩使用,我们有专门一篇文档《[纹理压缩功能介绍与使用说明](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-2-7)》大家可以通过链接,进入另一篇来查看:[https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-2-7](https://ldc...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...信。 一、WebSocket基础概念 WebSocket 是一种网络通信协议,专门用于在客户端(如 Web 浏览器)和服务器之间建立持久的、全双工的连接。这意味着,一旦建立连接后,双方都可以随时主动发送和接收数据,而不需要像传统的 HTTP ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...file标签(**微信的要用微信提供的接口,后面的教程我们专门在微信教程中讲。其他浏览器也可能存在兼容性问题**)。下面我们写的简单的例子。 ```typescript //初始化引擎 Laya.init(100, 100); var file = Laya.Browser.document.createElement("inpu...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714