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...ps:节点的位移会对该节点树下的所有子和孙节点显示对象产生影响,但子节点的位移不会对父节点产生影响
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...question/15896 在回退完确实降低了drawcall 但是模型的碰撞产生了问题 感觉像是碰撞盒产生了偏移 模型导出时的结构是这样的,一个gameobject用来显示绘制网格,一个空节点挂boxcollider 我看了1.7.16-1.7.20的更新日志 似乎也没有涉...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181022
...anative 1.0 可以用 index.html 作为入口 2.0要求 js 或 JSON. 怎么产生入口 js 或 JSON 2019-08-25 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 输入js的呀。 2019-05-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 西西de弗斯 赞同来自: 同问 2.0的js 或 json怎么产生的呢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190103
...开发到上线运营多维度支持优质的作品,真正的“让创造产生价值”。 本届大赛由微信小游戏联合战略合作伙伴奥飞娱乐,特约合作伙伴微信广告、腾讯云举办,云+创业和云+社区提供赞助与支持。 报名可通过“小游戏学...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191115
...= new Laya.Vector3(0, 0.5, 0.5); //添加灯光投影 light.shadow=true; //产生投影的范围(如过小将不会产生投影) light.shadowDistance=45; //生成阴影贴图数量 light.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,效果更好,更耗性能 light.shadowPCFType=1; //投影...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...体如何与之碰撞,静态碰撞器都会保持在原始位置,不会产生位移或旋转。 静态碰撞器的主要作用是为场景提供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...加入直射光,开阴影 directionLight.shadow = true; 2,角色设置产生阴影 roleMeshSprite.meshRender.castShadow = true; 3,场景设置接受阴影 sceneMeshSprite.meshRender.receiveShadow = true; 2017-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...题 SpotLight2D 在照射2D网格的时候,在编辑器情况下,实现产生遮挡阴影的效果的时候,光照的位置会随着在IDE中舞台的缩放和移动产生偏移效果,在运行的时候没有问题! 例如:把光源放到2D网格下面,在运行的时候可以看到阴...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250822
...,而粒子是跟随主角的,所以相对于屏幕,粒子一直没有产生位移不会有拖尾。不知道怎么实现,求解答~ 2018-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
...。这样将会导致产品上线后,在低端机因内存使用超限而产生崩溃等现象。尽管LayaPlayer运行器对内存、显存进行了智能管理,大幅提升项目层在手机端内存的使用压力,然而运行器的优化远远抵不上项目层不优化产生的消耗。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151223