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大约有 105 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

101. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 39%]

....addChild(cone); //设置材质 cone.meshRenderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Laya.Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var coneShape:Laya.ConeCollide...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

102. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 39%]

...d in laya/d3/physics/constraints/ConfigurableConstraint.ts:142 最大线性位置 Returns Vector3 Defined in laya/d3/physics/constraints/ConfigurableConstraint.ts:130 最大线性位置 Parameters value: Vector3 Returns void minAngularLimit get minAngularLimit(): Vector3 set minAngularLimit(value: V...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

103. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...内容产生了高光效果,这样可以用来模拟同的材质位置的高光现象。 (6) SpecularColor高光颜色 可以设置高光部分的颜色,如图2-1-1-6所示,将高光颜色设置为了绿色: 图2-1-1-6 (7) Shininess光泽度 用来设置高光的范围,效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

104. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

....Script { spine3D: Laya.Spine3DRenderer; onUpdate(): void { // 获取世界位置 let worldPos = this.owner.transform.position; console.log(`Spine3D世界坐标: ${worldPos.x}, ${worldPos.y}, ${worldPos.z}`); // 获取屏幕坐标(用于点击检测等) let screenPos = this.spine3D._baseRenderNo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

105. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...PU 会读取周围四个像素的颜色,根据采样点在它们之间的位置,进行双线性插值,计算出平滑过渡的颜色值。效果如图2-9所示: (图2-9) 与点过滤相比,双线性过滤会在像素边缘产生柔和过渡,从而显著减少锯齿现象。但在纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128