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大约有 3,326 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0130 秒)

101. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...过程中,为了避免模型的突然放大或缩小。默认的流程是保持外观大小,但是会做出缩放处理。 例如,将单位改为厘米,默认会有一个 已勾选 的关联选项 模型尺寸不变(normalizeMesh),如图2-1所示。勾选的作用是为了保持当前模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

102. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 63%]

...刚体的属性(刚体的属性设置和使用bullet作为物理引擎时保持了一致,所以可以参考官网demo,包括以bullet为物理引擎的demo和以Cannon为物理引擎的demo) ```typescript //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; //设置刚体摩擦力 rigidBody.friction = 1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

103. FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) [ 63%]

...点) FairyGUI UI编辑器 操作简单,使用习惯与Adobe系列软件保持一致,美术设计师可以轻松上手。FairyGUI是一个跨平台的UI解决方案,它提供了一个可以在Windows和Mac上使用的编辑器和可以在多个游戏引擎中使用的SDK(Unity、Flash、Sta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161225

104. laya.ui.Tree [ 62%]

...ON 描述。 Tree  keepStatus : Boolean 数据源发生变化后,是否保持之前打开状态,默认为true。 取值: true:保持之前打开状态。 false:不保持之前打开状态。 Tree layoutEnabled : Boolean = true 是否启用相对布局 Component left : Number 从组件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

105. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 62%]

...接的第一个刚体,所以box2刚体的运动受到约束的限制,保持静止。(可以简单理解为box刚体和box2刚体在y方向上受到了FixedConstraint的约束,所以两者之间的距离不会拉大,所以box2保持静止) ![](img/fixdemo.jpg) 在添加脚本FixedEventTest之...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

106. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...立时眼睛平视的方向),此时两个手的中指应该都与食指保持90度垂直。然后,再伸出大拇指(x轴)与食指和中指都保持90度垂直。可以参照图2-2的手势。 (图2-2) 网络中有不同的左右手坐标系统的说法和介绍,如果图片和轴...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

107. laya.physics.Physics [ 62%]

...默认值为stage 设置特定容器后,就可整体位移物理对象,保持物理世界不变PhysicsPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Physics()Physics  enable(options:Object = null):void[static] 开启物理世界 options值参考...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

108. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 62%]

...关节`MotorJoint` 用来限制两个刚体,使其相对位置和角度保持不变, 马达关节永远向目标点移动,并且保持特定的角度。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### linearOffset 基于otherBody坐标位置的偏移量,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

109. laya.particle.ParticleSetting_API3.0 [ 62%]

...d in laya/particle/ParticleSetting.ts:37 等于1时粒子从出生到消亡保持一致的速度,等于0时粒子消亡时速度为0,大于1时粒子会保持加速(单位:无) gravity gravity: Float32Array = new Float32Array([0, 0, 0]) Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:40 (单...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

110. laya.ui.Tree [ 62%]

...ON 描述。 Tree  keepStatus : Boolean 数据源发生变化后,是否保持之前打开状态,默认为true。 取值: true:保持之前打开状态。 false:不保持之前打开状态。 Tree left : Number 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离(以像素为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513