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大约有 106 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

101. Scene.load加载的时候无法正确的识别ResourceVersion [ 49%]

...chyBasePath);这个地方的处理是有问题的,除非3D的Assets目录全部统一都放到根目录去,都这无法进行转换~ 2018-01-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LagField 赞同来自: 跟我一样的问题,laya 自身在加载ls文件的时候,对里面的lmat文件没有做has...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

102. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 45%]

...       PNG                     把需要转换的纹理贴图全部转换为png格式                          JPG                      把需要转换的纹理贴图全部转换为jpg格式,Quality:转换为jpg附带压缩功能,可选择压缩质量   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

103. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 45%]

...撞。 引擎内置的碰撞组工具类为`Laya.Physics3DUtils`。 ###### 全部可碰撞的组 由于碰撞组之间的碰撞依据是位运算的按位与,按位与的计算结果非0则可以碰撞,为0则不可碰撞。 Physics3DUtils工具类的`COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER`属性值为-...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

104. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 44%]

...案。 > 如果是没有使用过Unity的开发者,不需要系统学习全部Unity工具功能与引擎。仅需通过本篇文档的支持列表,来了解LayaAir引擎支持的功能使用即可。 ### 二、LayaAir的3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目和编辑UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

105. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...器组件类 PhysicsColliderComponent,它提供了物理模拟所需的全部核心功能,包括力的应用、速度控制、重力影响、碰撞响应等。 1、碰撞器基类属性 1.1 碰撞形状 colliderShape你 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

106. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...,但需要自行保证唯一。但修改后已经在界面上绑定的会全部丢失)。 使用范围:运行时或编辑器扩展。运行时表示用于游戏(暂不支持)。目前我们选择编辑器扩展,即在插件界面中使用。 默认语言ID:通过可视化方式制作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010