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大约有 119 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)

101. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...一堆uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让发者了解到在Shader中所使用到的uniform变量。 3.1 uniform常见变量类型 uniform变量的常见类型:Texture2D,Vector2,Vector4,Float,Matrix4x4。 Texture2D:用于2D纹理采样的图片类型。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

102. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 51%]

...ragon动画,并准备好一张皮肤,这次我打算替换head头部,发者也可以选择自己喜欢的部位 打开的动画 准备好的替换head头部的皮肤head4.png,(*^__^*) 嘻嘻……随便找来一张     1-2 将准备好的皮肤head4.png放到项目的library文件夹下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

103. laya.ui.TipManager [ 51%]

...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite layoutEnabled : Boolean = true ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

104. laya.ui.TipManager [ 50%]

...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite left : Number 从组件左边...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

105. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...不包含方向。 Start Size3D(3D初始大小):勾选此属性后,发者可以分别控制粒子每个轴的初始大小。 ​ Start SizeX(X轴初始大小):用于控制粒子X轴上的大小。 ​ Start SizeY(Y轴初始大小):用于控制粒子Y轴上的大小。 ​ Star...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

106. laya.ui.ColorPicker [ 48%]

...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  inputBgColor : String 表示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

107. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...果,天空盒都换成了新的了 2.3.2 更改立方体天空盒 如果发者像使用立方体天空盒,首先我们更改上述天空盒材质为Skybox,如动图2-12所示 (动图2-12) Laya.SkyBox材质是支持6张可以无缝相接的贴图,但是需要先创建一个Cube Texture...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

108. laya.ui.ColorPicker [ 48%]

...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  inputBgColor : String 表示...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

109. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...戏中均是以像素作为长度单位,用米作为长度单位对游戏发者而言并不直观。 所以,LayaAir3引擎IDE为了直观的表达,除了重力加速度之外,默认将物理引擎中的1长度单位转换为50个渲染像素。 并且,在项目设置中开放了长度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

110. laya.display.Stage [ 46%]

...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  isFocused : Boolean[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929