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...以添加自定义的材质,接收2D光照效果。开发者可以用来创建复杂的2D图形效果,支持自定义网格形状,适合制作需要精确网格控制的2D游戏元素。 在游戏开发中,2D网格渲染器能够在2D游戏中实现更复杂和精细的视觉效果。例如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...个平面可以不用实际模型。鼠标射线检测对象,自己代码创建一个平面就好了,这个平面的z就是你角色脚底的位置(假设你角色头顶方向是z的正方向) HummerMan • 2017-09-08 10:14 感谢大神的耐心回复,我现在只是在学习中,领导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...esh2DRender; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.light1Render = this.light1.getComponent(Laya.FreeformLight2D); this.mesh1Render = this.mesh1.getComponent(Laya.Mesh2DRender); this.mesh2Render = this.mesh2.getCom...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...:这个话,你在unity中获取你想要挂点的骨骼,在该骨骼下创建空节点。代码中可以一直获取该空节点的世界矩阵付给想要挂点的模型即可。 Faith_mkx • 2017-11-30 11:24 @ymsdandan:你指的空节点是空的GameObject吗?还是需要这个节点带有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...honeyzzzz 赞同来自: 您好,不管什么特效都会报错误,比如创建一个Unity默认的例子,然后导出,是Unity版本问题吗?我是5.3.7,插件是0.58版本 2017-03-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 目前我们正在全力开发最新的unity插...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170331
...是运行一遍就把所有资源都删除掉了??? 另外,创建Laya自带的3D物体是可以的,但是加载Unity导出的模型也是同样的情况。 求官方人员们解决下。很急!!! 2019-12-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Tengee 赞同来自: 我遇到的这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191130
... Monotone分割算法会将NavMesh表面划分为凸多边形区域。它创建的NavMesh区域形状简单,边缘平滑,适合于简单的场景或者对NavMesh形状要求不高的情况。Monotone分割的NavMesh生成速度较快,占用内存相对较少。然而,对于复杂的场景,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...通过屏幕当前鼠标位置获取一条射线碰撞集合,然后我又创建了一个Button,点击Button时发现射线也响应了,如何能让点击UI时不进行射线碰撞检测呢?谢谢 2018-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
...图 laya3D动画无法播放 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 高频使用遮罩 导致手机扫码测试闪屏/黑屏 2.12.2 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220721
...过程中,Config.isAntialias 会被传递到底层 WebGL 配置,并在创建 WebGL 上下文时作为参数交由浏览器处理。一旦 WebGL 上下文创建完成,该设置将无法再动态修改,如果通过代码控制开关,需要在引擎初始化之前进行配置。 // 在引擎...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231