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大约有 2,323 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

101. android native环境,ttfloader加载的字体,设置无效果! [ 79%]

... = "ubuntu",改成你的就对了现在;莫非是这个字体名称要和系统安装的名称一致,我在windows系统里边查看这个字体名称加Ubuntu; Tick • 2022-03-31 09:15 按照你说的把这局代码,ttfloader.fontName = "ubuntu";放在了load()方法后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220330

102. laya.d3.webxr.core.WebXRInputManager_API3.0 [ 79%]

...节点 Parameters meshSprite: Sprite3D 渲染挂点 handness: string 设备名称left/right Returns void bindRayNode bindRayNode(lineSprite: PixelLineSprite3D, handness: string): void Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRInputManager.ts:122 绑定输入设备射线 Parameters lineSprite: PixelLineSpri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

103. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 79%]

...数较多,一般是一套角色图一个资源,在命名上根据动作名称加帧序号命名(图2)。 ![图片2.png](img/2.png)(图2) **Tips**: - IDE中的图集打包工具,会将每一个目录打包为一个图集,详情参考文档《图集制作与使用详解》 - 特效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

104. 脚本组件的使用(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 79%]

...性类型,不过大多情况下是一样的 - name IDE内显示的属性名称 - tips IDE内鼠标经过属性名称上后,显示的鼠标提示,如果没有则使用name(可选) - default 输入框显示的默认值(可选) IDE默认提供了不少类型供脚本使用,主要参数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

105. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 78%]

...ring Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 renderQueue renderQueue: number Inherited from Material.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

106. 怎么获取Tiledmap设置的tiles自定义属性值 [ 78%]

...的自定义属性          * @param    name        属性名称          * @return          */         public function getMapProperties(name:String):* {             if (_properties) {                 return _properties[name];            ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

107. 脚本化(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 78%]

...性类型,不过大多情况下是一样的 - name IDE内显示的属性名称 - tips IDE内鼠标经过属性名称上后,显示的鼠标提示,如果没有则使用name(可选) - default 输入框显示的默认值(可选) IDE默认提供了不少类型供脚本使用,主要参数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201213

108. 原生语言与JS通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...ils.ts添加消息处理代码 /** * 同步事件 * @param eventName 事件名称 * @param data 数据 */ static handleSyncMessage(eventName: string, data: string): string { if (eventName == "syncMessage") { return "sync message from platform"; } return "default sync result"; } /** * 异步事件 * ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

109. laya.d3.shader.ShaderCompile3D [ 78%]

...ile3D。 ShaderCompile3D  getMaterialDefineByName(name:String):int 通过名称获取宏定义值。 ShaderCompile3D  precompileShaderWithShaderDefine(publicDefine:int, spriteDefine:int, materialDefine:int):void 通过宏定义预编译shader。 ShaderCompile3D  registerMaterialDefine(name:Str...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

110. 自动图集配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...; 一个 .atlas 后缀的图集配置文件,用于记录每张小图的名称、位置及尺寸等信息。 1.2.2 自动制作图集 第二种方式,是本篇文档重点介绍的自动制作图集。 自动图集通过一个 自动图集配置文件(AutoAtlas.atlascfg) 实现。 在日常...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128