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大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

101. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 46%]

...的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

102. laya.ui.Radio_API3.0 [ 46%]

...的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

103. 位图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 46%]

...,甚至Unity的,大家对位图字体肯定不会陌生,简单的一张图片,放入自定义的文本,就可以在项目中做出好看的文本显示效果。在LayaAir 同样支持位图字体的使用与显示。下面是位图字体在LayaAir中的使用效果。 ### 制作位图字体 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

104. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 45%]

...ned in laya/display/Sprite.ts:1848 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Returns Texture Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

105. laya.ui.Tab_API3.0 [ 45%]

...ned in laya/display/Sprite.ts:1848 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Returns Texture Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

106. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 45%]

...,甚至Unity的,大家对位图字体肯定不会陌生,简单的一张图片,放入自定义的文本,就可以在项目中做出好看的文本显示效果。在LayaAir 同样支持位图字体的使用与显示。下面是位图字体在LayaAir中的使用效果。 ### 制作位图字体 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

107. laya.ui.TextArea [ 45%]

...实例。 Label texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite toolTip : * ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

108. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 45%]

...ned in laya/display/Sprite.ts:1848 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Returns Texture Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

109. laya.ui.TextArea [ 44%]

... 实例。 Label texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

110. CommandBuffer · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...令渲染目标,调用后,所有的渲染都会渲染到方法绑定的图片上clearRenderTarget//清理绑定的渲染纹理drawMesh//渲染一个MeshdrawRender//渲染一个Render 可以组合不同的渲染指令然后放入不同的渲染流程,下面具体分析官方示例来更好的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010