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大约有 293 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

101. laya.d3.core.BaseCamera [ 60%]

...见。BaseCamera destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera  fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera id...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

102. laya.media.SoundNode [ 60%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

103. HTMLDivElement导致节点增加? [ 60%]

...DivElement 2.0 排版问题 使用getChildByName()无法得到节点对象 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 官网提供的一些修改过的第三方库,以后是否有打算增加一些as的mvc框架的支持库 微信开发者工具不支持HTMLDivElement组件 希望...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161212

104. 组件生命周期,混乱 [ 59%]

...: 构造函数→preinitialize (预初始化)→createChildren(创建对象)→initialize(初始化)→属性计算→callLater→渲染显示。 而实际的1.5.2的版本中,生命周期是:  preinitialize > createChildren > initialize > 组件构造函数 当时就直接混乱了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161110

105. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

106. laya.ui.FrameClip [ 59%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

107. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 59%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

108. laya.map.TileAniSprite [ 59%]

...anceTileAniSprite Sprite Node EventDispatcher Object TildMap的动画显示对象(一个动画(TileTexSet),可以绑定多个动画显示对象(TileAniSprite)) Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

109. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 59%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

110. 物理引擎好像有BUG,接近静止的刚体无法进入休眠 [ 59%]

...出场景物理碰撞问题 使用getChildByName()无法得到节点对象 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 问题状态 最新活动: 2018-11-09 11:42 浏览: 3063 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181109