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大约有 202 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

101. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 53%]

...新率(120帧),只能在引擎初始化前使用Laya.Config.FPS=120实现高刷适配。既然支持Windows打包,那也应该适配一下高刷新率。提议将【Laya.stage.frameRate】改为接收number类型参数。即【Laya.stage.frameRate = 120】即可实现120帧刷新率,使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

102. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 53%]

...的小玩家 终于站在地板上咯 喝杯水~~ 歇会   下面我们要实现玩家跳跃 二连跳 既然要跳 就得有交互了 所以我们需要添加点击事件 当点击舞台的时候 出发player.jump(); 同样还是在RunGame.js里面  (function () { /** * 游戏入口 */ function R...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

103. 为什么说没有​ playByFrame方法 [ 53%]

...线移动的方法或算法。 LayaAir 2D有没有夜晚灯光照明效果实现的内置方法? 引擎有没有管理或访问系统剪贴板的方法函数 问题状态 最新活动: 2017-09-27 17:13 浏览: 1069 关注: 2 人 haiboannacom • 2017-09-27 17:32 非常感谢。弄出来了。是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

104. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...thor: Charley LayaAir 引擎同时支持 2D 与 3D 物理系统,在默认实现中,引擎已适配主流物理引擎方案: 2D 物理:Box2D 3D 物理:Bullet 与 PhysX 此外,LayaAir 也支持 自定义物理引擎的接入,以满足特定项目或行业场景的需求。 在项目设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

105. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...ID关联组件,不包含任何数据或对象属性。这种设计旨在实现彻底的数据与逻辑解耦。 在LayaAir引擎中,基础的游戏对象是节点(Node),开发者的组件脚本都是基于节点对象或继承于节点的对象添加的。 所以,LayaAir的实体是指...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

106. laya.map.GridSprite [ 52%]

...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

107. laya.device.media.Video [ 52%]

...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite  height : Number[override] Video hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

108. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能会被继承到所有继承的节点对象中(由于篇...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

109. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 51%]

...我现在的需求是不同的模型需要不同的描边颜色,这种能实现吗?         createDrawMeshCommandBuffer(camera:Camera,renders:BaseRender[],materials:Material[]):CommandBuffer{ var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); //当需要在流程中拿摄像机渲染效果的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

110. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...下通常更常见;在 WebGL 路径下可能为 0 或仅在某些扩展实现中产生。 用于 WebGPU 路径下观察“StorageBuffer/Compute 等相关数据结构”的资源占用是否合理。 5.10 Device Buffer Count(C_DeviceBuffer) 表示 设备侧 Buffer 的对象数量。 典型用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128