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大约有 447 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

101. animator速度控制 [ 63%]

...法是不是不适用于高低起伏的地面? EffectAnimation 可以将对象指定到Image,并用程式控制播放吗? 【加急】控制Unity3D导出的粒子 微信小游戏version.json版本控制 如何通过代码控制prefab上面的时间轴动画animation? 放着不动,而且是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

102. 手动更新子节点 [ 63%]

...一些Timer相关的问题 使用getChildByName()无法得到子节点对象 图集的路径前缀必须要手动加下才能使用吗?不加的话怎么使用? 报两个bug 请有解决的时间节点了或解决了麻烦回复下 获得节点在stage中的坐标 在编辑器中做好的动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

103. 排序sort [ 63%]

...ex.html中js文件排序 深度排序与drawcall数量的关系 TiledMap中对象排序问题 数组排序报错 你好,我想问下给写入引入index.html中的js排序的js代码在ide中的哪里? 请教一下,List的cells如何重新排序? 问题状态 最新活动: 2017-12-13 15:13 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171212

104. 关于lits排序 [ 63%]

...叠加排序如何实现 深度排序与drawcall数量的关系 TiledMap中对象排序问题 index.html中js文件排序 你好,我想问下给写入引入index.html中的js排序的js代码在ide中的哪里? 排序sort 问题状态 最新活动: 2018-09-18 19:09 浏览: 561 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

105. laya.d3.component.animation.CameraAnimations [ 63%]

... EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher off(type:String, caller:*, listener:Function, on...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

106. 如何更换ani中的某个节点skin属性? [ 63%]

...ite添加阴影属性无效 使用getChildByName()无法得到子节点对象 获得节点在stage中的坐标 报两个bug 请有解决的时间节点了或解决了麻烦回复下 如何过滤拥有相同name的节点对象? laya idc 下能否给单个sprite节点指定动画 能不能用定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

107. laya.d3.core.light.PointLight [ 63%]

...件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

108. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

... Simulation Space(模拟空间):控制粒子的运动位置是在父对象的局部空间中(与父对象一起移动)、在世界空间中还是相对于自定义位置。 Simulation Speed(模拟速度):调整整个系统更新的速度。 Use Unscaled Time(使用未缩放时间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

109. laya.ui.List [ 63%]

...素为单位)。 UIComponent  cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

110. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 63%]

...件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平行光的方向。 DirectionLight displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929