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在开启webgl模式下,每次运行texture类的getPixels方法内存都会增加 我使用的版本是1.7.12 测试代码如下:module Main { import Sprite = Laya.Sprite import Texture = Laya.Texture import Handler = Laya.Handler export class MaskDemo { private Res: string; private img: Laya....
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
...显的锯齿问题,其实在移动设备上基本上看不出来。 ### 开启锯齿消除设置 如果有追求完美的开发者,也可以通过在`"Laya.init();"`初始化舞台的代码之前,加一行代码`“Laya.Config.isAntialias=true;”`开启锯齿消除设置,那么在手机端...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...显的锯齿问题,其实在移动设备上基本上看不出来。 ### 开启锯齿消除设置 如果有追求完美的开发者,也可以通过在`"Laya.init();"`初始化舞台的代码之前,加一行代码`“Laya.Config.isAntialias=true;”`开启锯齿消除设置,那么在手机端...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...星 • 2022-10-10 17:45 @Laya_Fred: Config.preserveDrawingBuffer = true 开启这个渲染缓冲区 能破万.M的gpu和cpu 就很离谱 Laya_Fred • 2022-10-10 19:19 @π大星:是由于开启了渲染缓冲区导致的吗,这个设置一般用来在设置帧率模式为mouse或slow时解决渲...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221010
...显的锯齿问题,其实在移动设备上基本上看不出来。 ### 开启锯齿消除设置 如果有追求完美的开发者,也可以通过在`"Laya.init();"`初始化舞台的代码之前,加一行代码`“Laya.Config.isAntialias=true;”`开启锯齿消除设置,那么在手机端...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...添加了3个多光源渲染相关参数: **enbaleMultiLight:** 是否开启多光源。 **maxLightCount:** 最大光源数量参数。 **lightClusterCount:** X、Y、Z轴的光照集群数量,Z值会影响Cluster接受区域光(点光、聚光)影响的数量。 > 开启并且修改多光...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...添加了3个多光源渲染相关参数: **enbaleMultiLight:** 是否开启多光源。 **maxLightCount:** 最大光源数量参数。 **lightClusterCount:** X、Y、Z轴的光照集群数量,Z值会影响Cluster接受区域光(点光、聚光)影响的数量。 > 开启并且修改多光...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
LayaAirID 打包app测试 apk无法开启webgl。用浏览器扫码进入就没问题 LayaAirID 打包app测试 apk无法开启webgl。用浏览器扫码进入就没问题。 试过几台不一样的android机都是一样的。 2018-01-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180106
...),默认值为"0,0,0,0"。 ismodal 是否是模式窗口,默认为不开启状态。 isshoweffect 是否显示弹出效果,默认为开启状态。 ispopupcenter 指定对话框是否居中弹出,默认为开启状态。 group 组名称。 2.1 Drag Area属性 在设置Drag Area属性后,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...占用的内存。 例如: this.tMap.destroy(); 4.2 缓存相关 4.2.1 开启和关闭自动缓存 LayaAir引擎使用TiledMap时,默认会将没有动画的地块自动缓存起来,并且缓存类型默认为normal。 //自动缓存没有动画的地块 this.tMap.autoCache = true; //自动缓...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010