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Laya_社区(213) Laya3.0_api(79) Laya2.0_api(73) Laya3.0_文档(49) Laya2.0_文档(29) laya_api(18) Laya2.0_示例(1)
...ya.timer.frameLoop`执行频率依赖于帧频率,可通过Stat.FPS查看当前帧频。 2. `Laya.timer.loop`执行频率依赖于参数指定时间。 ```javascript Laya.timer.frameLoop(1, this, animateFrameRateBased); Laya.stage.on("click", this, dispose); private function dispose():void ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tSrc get currentSrc(): string Defined in laya/media/VideoNode.ts:154 获取当前播放源路径。 Returns string currentTime get currentTime(): number set currentTime(value: number): void Defined in laya/media/VideoNode.ts:161 设置和获取当前播放头位置。 Returns number Defined in laya/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ya.timer.frameLoop`执行频率依赖于帧频率,可通过Stat.FPS查看当前帧频。 1. `Laya.timer.loop`执行频率依赖于参数指定时间。 ```javascript Laya.timer.frameLoop(1, this, animateFrameRateBased); Laya.stage.on("click", this, dispose); function dispose() { Laya.timer.clear(t...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...加油Laya!) IDE的2d界面 选择节点会点到最顶层的UI 而不是当前层的UI 2.0版本都没这个问题3dUI的mask 移动过程底层的UI会消失 可以看看这个源码的boss界面 编辑器多个场景不能同时显示 每次切换都要从资源列表找场景动画状态...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
...加到显示列表。 } private function onSelect(index:int):void { trace("当前选择的项目索引: index= ", index); } } } import laya.ui.Box; import laya.ui.Label; class Item extends Box { public function Item() { graphics.drawRect(0, 0, 100, 20,null, "#ff0000"); var label:Label = new Label(...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...有问题 还是不对的话你可以给stage添加个点击事件,看看当前点击到的是哪个元素 2017-10-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xxsnow 赞同来自: 太小了?场景 768 * 1280 里面的弹框 都是 600+ * 600+的 这个不是整个项目。。这个就是我写的一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171010
...它UI页面使用,而在UI页面内创建的时间轴动画,仅可在当前的UI页面内使用。 对于通用的时间轴动画,建议在`.ani`文件内创建。本篇以`.ani`文件方式为示例。 **Tips**: - 如果在UI页面里创建时间轴动画 ,需要先在`场景编辑...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...景类了,此时该如何获得场景内的元素 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.2....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170906
...spine渲染节点后调changeNormal()方法关掉GPU优化也可以解决当前问题。但性能没有GPU优化后的好。 三、针对您遇到的问题,我们已在3.2.0做了处理,当超过100后,不再使用GPU优化,只使用CPU处理。但这需要等月底前的3.2.0发版 2024-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240918
...开销,无需renderTarget支持。 Sprite currentCreationLayer : int 当前创建精灵所属遮罩层。Scene3D customReflection : TextureCube 获取反射贴图。 Scene3D customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513