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大约有 307 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

101. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 59%]

...liderShape): void Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:278 碰撞形状。 Returns ColliderShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:282 碰撞形状。 Parameters value: ColliderShape Returns void collisionGroup get collisionGroup(): number set collisionGroup(value: number): vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

102. laya.d3.physics.shape.BoxColliderShape [ 58%]

...oxColliderShape ColliderShape Object BoxColliderShape 类用于创建盒子形状碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

103. laya.d3.physics.shape.CapsuleColliderShape [ 58%]

...lliderShape ColliderShape Object CapsuleColliderShape 类用于创建胶囊形状碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  length : Number[read-only] 获取长度。 CapsuleColliderShape localOffset : Vector3 获取Shape...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

104. 2d游戏视野检测问题 [ 58%]

...18-10-22 15:38 找到原因了,这个检测的范围是矩形的,其他形状的不合适

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

105. unity导出到laya的meshcolider不生效 [ 57%]

...出到laya的meshcolider不生效,场景地形不能使用弧形等特殊形状。 2019-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191108

106. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 57%]

...ent.colliderShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:278 碰撞形状。 Returns ColliderShape Inherited from PhysicsTriggerComponent.colliderShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:282 碰撞形状。 Parameters value: ColliderShape Returns void collisionGroup get collision...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

107. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 57%]

...ent.colliderShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:278 碰撞形状。 Returns ColliderShape Inherited from PhysicsTriggerComponent.colliderShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:282 碰撞形状。 Parameters value: ColliderShape Returns void collisionGroup get collision...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

108. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 57%]

...添加polycollider,并设置好碰撞尺寸(多边形需要自行设置形状),如图: ![图](img/1.png) 保存场景后运行,我们会看到受到重力及碰撞效果 ![图](img/1.gif) 做好这一步之后,我们给三角形添加一个焊接关节:并将梯形拖入关节的otherb...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

109. 如何绘制圆角矩形? [ 57%]

...交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 参考Demo绘制各种形状,把最后一行代码注释打开就行了 2017-01-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ohkei - as3、as2、h5 赞同来自: @fumengjia   sp.graphics.drawPath(400, 310, [["moveTo", 5, 0], ["lineTo", 105, 0], ["arcTo", 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170119

110. Label怎样加圆角矩形背景? [ 56%]

...需要自己来解决的哦! 你可以使用graphics随便画一个什么形状都行啊! 2018-04-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 hepengwei 赞同来自: 1.给Label设个背景色,bgColor属性 2.到组件的2D文件夹中拖一个Sprite作为Label的子节点,将它的renderType设为mask...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419