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大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

101. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...开发者能够更容易地创建具有自然物理特性的游戏或其他应用。 2.3.2 全局的重力参数设置gravity 重力的表达式为 :F = m ⋅ g  (其中 F 是物体所受的重力,m 是物体的质量,g 是重力加速度。) 在LayaAir3-IDE项目设置里,2D物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

102. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 27%]

...载10.x版本进行安装。 #### 1.3、下载安装VSCode VSCode是一个应用广泛的编码工具,是本篇主要介绍的工具,对于TS与JS项目,推荐使用该工具。 VSCode官网下载地址: [https://code.visualstudio.com/Download](https://code.visualstudio.com/Download) #### 1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

103. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...用于不需要物理受力位移的物体,只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 (图2-3) 图2-3是添加LayaAir的3D物理碰撞器组件PhysicsCollider 2.2.2 刚体碰撞器 Rigidbody3D LayaAir的2D物理刚体与碰撞体是分开的,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

104. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 19%]

...用于不需要物理受力位移的物体,只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 在Unity中,如果我们添加了某种Collider组件,但并没有添加Rigidbody组件,那导出后就是`PhysicsCollider`。 ##### 2.2.2 刚体碰撞器 `Ri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715